افزایش چشمگیر هزینههای توسعه و وسواس استودیوها روی وضوح بصری، فشار مالی کمسابقهای به توسعهدهندگان وارد کرده است. راف کاستر، طراح نامآشنای بازیهای آنلاین، راهکار برونرفت از این بحران را روی آوردن به بسترهای جدید با گرافیک سادهتر معرفی میکند.
بهگزارش پیسی گیمر، کاستر که سابقهی کار روی آثاری همچون Ultima Online و Star Wars Galaxies را در کارنامه دارد و هماکنون مشغول ساخت Stars Reach است، سالها دربارهی خطر انفجار هزینهها هشدار میدهد. راف کاستر، طراح بازی و مدیر خلاقیت سابق گفت:
«فکر میکنم اولین بار در سال ۲۰۰۵ گفتم هزینهها ما را نابود خواهند کرد. قانون مایروولد میگوید نرمافزار مانند گاز است و منبسط میشود تا کل فضای کامپیوتر را پر کند. این وضعیت در بازیها، خوب یا بد، بیش از هر چیز در هزینههای تولید محتوا خود را نشان میدهد.»
کاستر تأکید دارد با وجود پیشرفت ابزارهایی مانند Substance، آزمایش و پردازش بافتهای 4K و سایهزنهای پرتعداد همچنان زمان و بودجهی زیادی میطلبد. از سوی دیگر قیمت بازیها به دلیل تخفیفهای مداوم متناسب با مخارج بالا نرفته است.
او نجات استودیوها را در ظهور پلتفرمهای نوظهوری مانند دوران بازیهای فلش، بازیهای فیسبوک یا کنسول Wii میداند و باور دارد این پلتفرمها باید از ساخت بازیهای سنتی پشتیبانی ضعیفتری داشته باشند تا شرکتهای بزرگ نتوانند بازار را تصاحب کنند. راف کاستر، طراح کهنهکار بازیهای ویدیویی گفت:
«مهمترین ویژگی که پلتفرم جدید به آن نیاز دارد، داشتن گرافیک بسیار ضعیف است. این بسترها هم در نهایت رشد میکنند و هزینهها دوباره به همان شکل بالا میرود؛ اما مدتها است که پلتفرم جدیدی نیامده تا منحنی هزینهها را دوباره به نقطهی صفر بازگرداند.»
آیا شما هم افت گرافیک را در ازای خلاقیت و گیمپلی نوآورانه ترجیح میدهید؟ نظرات خود را بنویسید.