استودیوی سیدی پراجکت رد که پیشتر آثار شاخصی مانند The Witcher 3: Wild Hunt و Cyberpunk 2077 را با موتور اختصاصی خود یعنی RED Engine توسعه داده بود، دلایل تصمیم خود مبنی بر مهاجرت به آنریل انجین ۵ برای ساخت نسخهی بعدی سری ویچر را تشریح کرد. هدف اصلی از این تغییر بزرگ تمرکز روی فرآیند بازیسازی و صرف زمان کمتر برای رفع چالشهای فنی است.
بهگزارش گیمینگبولت، توجه مدیران این استودیو زمانی به موتور جدید جلب شد که شرکت اپیک گیمز دموی فنی The Matrix Awakens را بهنمایش گذاشت. به گفتهی مقامات استودیو اگرچه نسخهی اولیهی این موتور پاسخگوی نیازهای پروژهای با این ابعاد نبود، اما همکاری مستقیم با اپیک گیمز زمینه را برای سازگاری ابزارها فراهم کرد. میخال نواکوفسکی، مدیرعامل سیدی پراجکت رد گفت:
«ماجرای تغییر موتور از لحظهای آغاز شد که دموی ماتریکس ساختهی اپیک گیمز را دیدیم و از خود پرسیدیم آیا آنریل انجین ۵ برای انتشار اثری با استانداردهای ما آماده است؟ پاسخ در آن زمان منفی بود؛ اما دریافتیم با ایجاد همکاری نزدیک و بهینهسازی قابلیتهای موردنیاز برای ساخت اثری در این ابعاد، نتیجه میتواند کاملا موفقیتآمیز باشد. هدف ما خلق فناوری نبود؛ بلکه روایت داستانها بود. در نهایت متوجه شدیم برای روایت داستانها به بهترین شکل، به فناوری مناسب نیاز داریم. اکنون دیگر مسئولیت ساخت یک موتور از پایه بر عهدهی ما نیست و تنها بخشهای کوچکی را توسعه میدهیم که تغییرات بزرگی ایجاد میکنند.»
یان هرمنوویچ، مدیر تولید فنی The Witcher 4 گفت:
«هرچه خطوط تولید و ابزارها برای نوع بازیهای ما متناسبتر و اختصاصیتر شوند، ساخت اثر سادهتر خواهد شد. ما اکنون چندین پروژهی همزمان داریم و پروژهی Orion که دنبالهی Cyberpunk 2077 محسوب میشود وارد فاز پیشتولید شده است.»
بازی The Witcher 4 در حال حاضر تاریخ عرضهی مشخصی ندارد و مراحل توسعهی خود را برای کامپیوترهای شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس | اس سپری میکند. به نظر شما تصمیم استودیوی سازنده برای استفاده از آنریل انجین ۵ میتواند کیفیت گیمپلی و روند ساخت بازی را ارتقا دهد؟ دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.