توسعهدهندگان بازی استراتژیک Company of Heroes 3 در پیادهسازی کمپین پویای ایتالیا با چالشهای فنی عمیقی روبهرو شدند. استودیوی Relic Entertainment قصد داشت بزرگترین نسخه از این مجموعه را بسازد، اما فاصلهی میان ایدهپردازی اولیه و اجرای فنی مانع از دستیابی به نتیجهی مطلوب در زمان عرضه شد.
بهگزارش پیسی گیمر، بازخوردهای کاربران در پلتفرم استیم همچنان در وضعیت متوسط (Mixed) باقی مانده است. جاستین دودزول، مدیرعامل رلیک، پیرامون عدم موفقیت ایدههای بلندپروازانهی پروژه گفت:
«ما لقمهای بزرگتر از دهانمان برداشتیم. ایده عالی بود، روح حاکم بر کار خوب بود و تیم انرژی بالایی داشت، اما حجم کار بیش از چیزی بود که بتوانیم سر وقت به پایان برسانیم و بازی هنگام عرضه اصلا به اندازهای که باید صیقل نخورده بود.»
مدیریت استودیو تصور میکرد مشکلات فنی و طراحی در ماههای پایانی حلوفصل میشوند:
«برای بسیاری از ما در این صنعت، اجزای بازی در اواخر پروژه کنار هم جفتوجور میشوند؛ بنابراین وقتی چیزی هنوز آماده نیست اما وقت دارید، این باور وجود دارد که به آن میرسیم، چون همیشه رسیدهایم؛ اما در مورد این پروژه نرسیدیم.»
ورود دیرهنگام بازخورد مخاطبان به چرخهی تولید نیز امکان اصلاح مسیر را از تیم گرفت. جاستین دودزول، مدیرعامل رلیک، گفت:
«زمانی که واقعا آمادهی بهاشتراکگذاری نرمافزار شدیم، برخی از تصمیمها آنقدر در گذشته گرفته شده بودند که برای بازگشت یا تغییر آنها خیلی دیر بود؛ همچنین وقتی فهمیدیم بازی باید منتشر شود، برای اصلاح مسیر دیر شده بود.»
تیم سازنده پس از جدایی از سگا همچنان به پشتیبانی از اثر ادامه میدهد. بهروزرسانی نسخهی ۲.۰ با بهبودهای رایگان در دسترس قرار گرفت و نسخهی ۳.۰ نیز در دستور کار قرار دارد؛ همزمان پروژهی بازسازی Company of Heroes: Definitive Edition برای انتشار در سال ۲۰۲۷ میلادی آماده میشود.
به نظر شما چرا پروژههای بزرگ با ایدههای درخشان در مرحلهی اجرای فنی شکست میخورند؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.