موتوی اوکاموتو، تهیه‌کننده‌ی مجموعه‌ی سایلنت هیل، جزئیات تازه‌ای از نحوه‌ی به‌کارگیری قابلیت‌های سخت‌افزاری کنسول پلی‌استیشن ۵ در بازی Silent Hill: Townfall ارائه داد. استودیوی سازنده‌ی Screen Burn در این اثر به‌جای تکیه بر ترس‌های ناگهانی، تمرکز اصلی گیم‌پلی را روی ایجاد تعلیق و بلاتکلیفی فزاینده قرار داده است.

به‌گزارش گیمینگ‌بولت، سیستم صدای سه‌بعدی پیشرفته‌ی کنسول به تیم صوتی اجازه داده تا فضاسازی محیط‌های وحشتناک را دقیق‌تر پیاده‌سازی کنند. در بخش بصری نیز فناوری رهگیری پرتو برای شبیه‌سازی نور محیطی مه، نور چراغ‌قوه در فضاهای بسته و لحظات جابه‌جایی میان دنیای واقعی و جهان موازای دیگر مورد استفاده قرار گرفته است.

قابلیت‌های کنترلر دوال‌سنس نقشی محوری در انتقال حس بازی ایفا می‌کنند. بازخورد لمسی برای ضربات سلاح، شلیک و صدای سنگین گام‌ها تنظیم شده و تریگرهای تطبیق‌پذیر هنگام درگیری‌ها فعال می‌شوند. کنترل حرکتی دسته نیز برای تنظیم تلویزیون‌های قدیمی لامپی و هدف‌گیری سلاح‌ها به کار می‌رود.

داستان بازی در سال ۱۹۹۶ جریان دارد و ماجرای شخصیت سایمون اوردل را در شهری اسکاتلندی روایت می‌کند. جان مک‌کلان، نویسنده‌ی اثر، درباره‌ی دلیل انتخاب این بازه‌ی زمانی گفت:

«به‌ویژه با توجه به پیشینه‌ی Screen Burn، بازی‌های ما پیوند زیادی با فناوری‌های قدیمی و کامپیوترهای کهنه دارند و توانستیم بخشی از این فضا را با قرار دادن داستان در دوره‌ای که این نوع فناوری برای مجموعه‌ی سایلنت هیل تازگی دارد و چندان هم مدرن نیست، وارد Townfall کنیم. به‌نظر می‌رسد این دوره، زمان مناسبی برای این کار بود. چندین عامل دست‌به‌دست هم دادند تا دهه‌ی نود به زمان مناسبی برای ژانر وحشت تبدیل شود.»

بازی Silent Hill: Townfall در تاریخ ۲ مهر ۱۴۰۵ برای کامپیوترهای شخصی و پلی‌استیشن ۵ عرضه خواهد شد.

به‌نظر شما استفاده از فناوری‌های لمسی و صدای سه‌بعدی تا چه اندازه می‌تواند حس ترس را در بازی‌های ویدیویی تقویت کند؟ دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.