استودیوی Heart Machine، سازندهی بازیهای Hyper Light و Possessor(s) تقریبا همهی کارکنان خود را اخراج کرده است. این تصمیم پس از آن گرفته شد که توافق با یک ناشر ناشناس برای تامین بودجهی پروژهی بعدی استودیو از هم پاشید. بهگزارش پیسی گیمر، بنیانگذار استودیو، الکس پرستون این خبر را در لینکدین اعلام کرد و آن را ویرانکننده توصیف کرد. استودیو در حال کار روی یک بازی معرفینشده بود که توسط یک ناشر تامین مالی میشد. پرستون، بنیانگذار Heart Machine گفت:
«امروز خبر بسیار دشواری دارم. ما روی یک بازی معرفینشده کار میکردیم که توسط یک ناشر تامین مالی میشد. این هفته آنها تصمیم گرفتند دیگر ادامه ندهند. بدون این درآمد کلیدی برای استودیو و بدون هیچ چشمانداز فوری یا بودجهی دیگری، تقریبا همهی افراد استودیو مجبور به ترک شدند. این ویرانکننده است. به همه تا حد امکان حمایت ارائه خواهد شد؛ از جمله کمک برای یافتن شغل. اگر از هر موقعیت شغلی برای افراد فوقالعاده بااستعداد و مهربان مطلع هستید، لطفا با ما تماس بگیرید تا هماهنگی کنیم.»
نخستین بازی Heart Machine یعنی Hyper Light Drifter در سال ۲۰۱۶ با موفقیت انتقادی و تجاری منتشر شد. دنبالهی آن یعنی Solar Ash در سال ۲۰۲۲ نتوانست همان میزان تحسین را کسب کند. استودیو چند سال بعد با مشکل مواجه شد و توسعهی Hyper Light Breaker را در حالی که هنوز در دسترسی زودهنگام بود متوقف کرد و کارکنان را اخراج کرد. بازی اکشن-پلتفرمر Possessor(s) که بلافاصله پس از آن اخراجها منتشر شد، نقدهای عمدتا مثبتی در استیم گرفت؛ اما تعداد آنها زیاد نبود.
آیندهی Heart Machine روشن نیست. پرستون گفت استودیو به تلاش برای یافتن راهی ادامه خواهد داد؛ اما هشدار داد که در این مرحله مطمئن نیست که قدم بعدی برای بقای Heart Machine چیست.