پرش به محتوای اصلی

قابلیت پنهان بازی Marvel's Wolverine برای خلق صحنه‌های سینمایی

مطالعه ۲ دقیقه
چهره خشمگین شخصیت وُلورین (Wolverine) با چنگال‌های فلزی در بازی Marvel's Wolverine

استودیوی اینسامنیاک گیمز قابلیتی برای کنترل سرعت بازی در Marvel's Wolverine قرار داده است که خلق صحنه‌های سینمایی را ممکن می‌کند.

استودیوی اینسامنیاک گیمز در بخش تنظیمات دسترسی‌پذیری بازی Marvel's Wolverine امکانی فراهم کرده است که بازیکنان با استفاده از آن می‌توانند سرعت اجرای بازی را کنترل کنند. این ویژگی به کاربران اجازه می‌دهد سرعت گیم‌پلی را به دلخواه تغییر دهند و صحنه‌های مبارزه را با جلوه‌ای شبیه به فیلم‌های سینمایی ثبت کنند.

به‌گزارش وب‌سایت آی‌جی‌ان، بازیکنان می‌توانند کلید دلخواهی از دسته را برای تغییر لحظه‌ای سرعت بازی تعیین کنند. برای نمونه با کاهش سرعت تا ۳۰ درصد، جلوه‌ی صحنه‌آهسته مشابه سبک فیلم‌سازی زک اسنایدر پدید می‌آید. این قابلیت پیش‌تر در بازی Marvel's Spider-Man 2 نیز برای ثبت تصاویر بهتر هنگام تاب خوردن میان ساختمان‌ها پیاده‌سازی شده بود.

۰:۰۰ / ۰:۰۰

بازی Marvel's Wolverine پس از پنج سال انتظار به‌طور رسمی منتشر شد. رسانه‌ی آی‌جی‌ان در بررسی خود به این اثر نمره‌ی ۶ از ۱۰ داد و به این موضوع اشاره کرد که پایه‌های اثر محکم است؛ اما تنوع کافی برای حفظ جذابیت در طول بازی وجود ندارد. منتقد IGN در بخشی از نقد بازی گفت:

«مبارزات روان و رضایت‌بخش Marvel's Wolverine مدت‌ها پیش از پایان داستان جذابیت خود را از دست می‌دهند؛ تا جایی که حتی شخصیت‌پردازی قوی نیز نمی‌تواند آن را از تبدیل شدن به اثری صرفا متوسط نجات دهد.»

استودیوی سازنده اعلام کرده است که با دریافت بازخوردهای بازیکنان، روند بهبود و به‌روزرسانی اثر را پس از عرضه ادامه خواهد داد. Liam McIntyre، بازیگر نقش ولورین با اشاره به سابقه‌ی مواجهه با واکنش‌های منفی در پروژه‌های پیشین خود، از نتیجه‌ی نهایی کار تیم سازنده ابراز رضایت کرد. آیا از قابلیت‌های شخصی‌سازی سرعت و کنترل صحنه‌آهسته در بازی‌های اکشن استفاده می‌کنید؟ لطفا دیدگاه و نظرات خود را با ما در میان بگذارید.

به محتوای این مطلب چه امتیازی میدی؟

نظر شما برامون مهمه و به بهتر شدن کیفیت مطالب کمک می‌کنه.

۱ - بسیار بد۱۰ - بسیار خوب

نظرات