سرویس اشتراکی ایکس باکس گیم پس با انتقادات شدیدی از سوی یکی از توسعه‌دهندگان باسابقه مواجه شده است. اندرو ویلیس، تهیه‌کننده‌ی سابق استودیوی اید سافتور مدیریت این پلتفرم را فاقد دوراندیشی توصیف کرد و افزود که عرضه‌ی آثار بزرگی مثل Doom روی این سرویس تصمیمی نادرست بوده است.

به‌گزارش وب‌سایت گیمزرادار، ویلیس در جریان مصاحبه‌ای با پادکست Kiwi Talkz اعلام کرد که مایکروسافت درک درستی از بازار مصرف‌کنندگان نداشته است. اندرو ویلیس، تهیه‌کننده‌ی سابق اید سافتور گفت:

«مدیریت این سرویس ضعیف است؛ بسیار ضعیف مدیریت می‌شود. فکر می‌کنم این پروژه با دوراندیشی بسیار اندک، توجه ناچیز به جزئیات و بدون شناخت درست از بازار مصرف‌کننده اجرا شد. آن‌ها در تله‌ی این تفکر افتادند که بیایید همه‌چیز را شبیه نتفلیکس کنیم.»

ویلیس با اشاره به نبود معیارهای شفاف برای سنجش موفقیت بازی‌ها در این پلتفرم، از سیاست‌های کلان مایکروسافت انتقاد کرد. اندرو ویلیس، تهیه‌کننده‌ی سابق اید سافتور گفت:

«Doom نباید روی آن سرویس قرار می‌گرفت. این ایده‌ای احمقانه بود. می‌دانم که فروش بازی طبق انتظارات پیش نرفت و گمان می‌کنم بخش بزرگی از دلیل آن حضور در گیم پس بود. هر معیاری که مد نظر داشتند، از تعداد نصب تا زمان تجربه، به نظر می‌رسد کافی نبوده است.»

مایکروسافت در ماه‌های گذشته با کاهش قیمت سرویس به ۲۳ دلار و تعدیل ۳٬۲۰۰ نفر از نیروهای بخش ایکس باکس تلاش کرده است چالش‌های مالی خود را مدیریت کند. اگرچه Doom: The Dark Ages پس از انتشار در سال ۲۰۲۵ به آمار سه میلیون کاربر سریع‌تر از DOOM Eternal دست یافت، اما بیش از دو میلیون نفر از این کاربران بازی را از طریق اشتراک تجربه کردند و فروش واقعی اثر تحت‌الشعاع قرار گرفت. به نظر شما عرضه همزمان بازی‌های بزرگ روی سرویس‌های اشتراکی به فروش آن‌ها آسیب می‌زند؟