هیدکی کامیا، کارگردان نامآشنای صنعت بازی و خالق Devil May Cry بار دیگر دیدگاه انتقادی خود را نسبت به ساختار روایی و گیمپلی The Legend of Zelda: The Wind Waker ابراز کرد. با وجود گذشت بیش از دو دهه از انتشار این اثر روی کنسول گیمکیوب، کامیا معتقد است سفرهای دریایی طولانی و کندی ریتم ماجراجویی، تجربهی نهایی را تضعیف کردهاند.
بهگزارش GenerationAmiga، محور اصلی انتقادات هیدکی کامیا روی مکانیک دریانوردی، نیاز مکرر به تغییر جهت باد و فاصلهی بیش از حد میان دانجنها متمرکز است. کامیا که سابقهی کارگردانی آثاری چون Resident Evil 2 و Viewtiful Joe و Okami و Bayonetta را در کارنامه دارد، همواره بر اکشن سریع و درگیری پیوستهی مخاطب تمرکز میکند و ریتم آرام زلدا در اقیانوس را متضاد با فلسفهی طراحی خود میداند.
نینتندو در سال ۲۰۱۳ با عرضهی The Legend of Zelda: The Wind Waker HD روی کنسول Wii U برخی از این مشکلات را با افزودن بادبان سریعتر و سادهسازی بخش جستوجوی قطعات Triforce برطرف کرد. با این حال کامیا اعلام کرد که مشکلات بنیادین گیمپلی در نسخهی اصلی فراتر از تغییرات گرافیکی سلشید یا اصلاحات جزئی است و همچنان ساختار سفر دریایی آن خستهکننده به شمار میرود.
نسخهی اصلی The Legend of Zelda: The Wind Waker با میانگین نمرات ۹۶ در متاکریتیک یکی از تحسینشدهترین نسخههای این فرنچایز محسوب میشود. در حال حاضر مشترکان سرویس آنلاین نینتندو میتوانند نسخهی دستنخوردهی گیمکیوب را روی نینتندو سوییچ ۲ تجربه کنند؛ جایی که مکانیکهای چالشبرانگیز باد و دریانوردی دستنخورده باقی ماندهاند.
آیا شما هم با دیدگاه کامیا درباره کند بودن دریانوردی در این نسخه موافقید یا ریتم آرام آن را بخشی از جادوی بازی میدانید؟ لطفا دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.