جو برامر، مدیرعامل استودیوی Bulkhead، توسعهدهندهی بازی Wardogs اعلام کرد متقاضیانی که با فرهنگ اضافهکاری اجباری یا کرانچ مخالف باشند، جایی در تیم توسعه نخواهند داشت. این استودیو حسابهای شبکههای اجتماعی متقاضیان استخدام را برای شناسایی موضع آنها در قبال اضافهکاری بررسی میکند.
بهگزارش پیسی گیمر و گیمزرادار، برامر در پادکست تجاری صنعت بازی به دفاع از ساعات کاری طولانی پرداخت و آن را بخشی از تعهد به کیفیت محصول نهایی دانست. جو برامر، مدیرعامل Bulkhead گفت:
«بسیاری از افراد ممکن است با اضافهکاری مشکل داشته باشند. کاملا حق دارند و من متوجه آن هستم؛ ما همیشه تلاش میکنیم از آن دوری کنیم؛ اما پنهان نمیکنیم که در مقاطعی رخ خواهد داد. چنین افرادی اغلب وارد استودیو نمیشوند؛ زیرا میخواهیم به عنوان جایی شناخته شویم که برای سخت کار کردن به آن میآیید. اگر به کاری که میسازید و نتیجهی آن اهمیت دهید، احساس ارزشمندی بالایی خواهید داشت؛ اما اگر اهمیت ندهید، حس بردهداری به شما دست خواهد داد. ما شبکههای اجتماعی افراد را بررسی میکنیم و اگر به طور مداوم پیامهای ضد اضافهکاری منتشر کنید و بگویید چنین چیزی هرگز نباید وجود داشته باشد، ما آن را میبینیم و میگوییم ببین، تو اینجا خوشحال نخواهی بود؛ بنابراین با تو همکاری نمیکنیم.»
استودیوی توسعهدهنده برای جبران این فشار کاری، پاداشهای مالی چشمگیری در نظر گرفته است که به گفتهی مدیریت میتواند زندگی کارکنان پرتلاش را تغییر دهد. همزمان با روز عرضهی بازی، تصاویری از تشکهای بادی در دفتر کار منتشر شد که نشاندهندهی حضور شبانهروزی اعضا برای حل مشکلات سرور بود. این رویکرد با انتقاد شدید متخصصان صنعت روبهرو شده است که اضافهکاری را نشانهی ضعف مدیریت و برنامهریزی میدانند.
دیدگاه شما درباره اضافهکاری اجباری در توسعه بازیها چیست؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.