کورت کولمن، طراح ارشد و متخصص اسطوره‌شناسی باسابقه در بتسدا که روی آثاری همچون The Elder Scrolls IV: Oblivion و The Elder Scrolls V: Skyrim فعالیت داشت، پس از اخراج در تابستان گذشته هنوز موقعیت شغلی جدیدی نیافته است.

به‌گزارش وب‌سایت گیمزرادار، کولمن پیش‌تر به دلیل مسائل اداری و محقق‌نشدن وعده‌ها برای رهبری بازی The Elder Scrolls VI استودیوی بتسدا را ترک کرده بود. او سپس به عنوان طراح اصلی جهان بازی در استودیوی Lightspeed LA روی پروژه Last Sentinel مشغول به کار شد؛ اما در ماه ژوئیه (تیر) همراه با تعدادی از همکاران خود اخراج شد. کولمن، طراح پیشین بتسدا گفت:

«همراه با بیشتر اعضای تیم Last Sentinel در ماه ژوئیه اخراج شدم و دوباره به بازار کار برگشته‌ام. اگر کسی را می‌شناسید که به دنبال یک طراح ارشد، پرینسیپال یا لید است، لطفا به من اطلاع دهید یا اطلاعات من را به او برسانید. بخش عمده‌ای از فعالیت حرفه‌ای خود را در استودیوی بتسدا گذراندم و تقریبا هر کار مرتبط با طراحی بازی‌ها را انجام داده‌ام؛ از جمله طراحی روایت و نویسندگی، جهان‌سازی، تعادل مبارزات، سیستم‌های شخصیت، مینی‌گیم‌ها، سیستم کرفتینگ و اسکریپت‌نویسی گیم‌پلی. اولویت من مشاغلی است که امکان کار از راه دور را فراهم می‌کنند؛ اما از هر فرصتی که با مهارت‌ها و تجربیاتم همخوانی داشته باشد استقبال می‌کنم.»

بحران امنیت شغلی و تعدیل نیرو در سراسر صنعت بازی‌های ویدیویی گسترش یافته و مواردی چون تعدیل ۳٬۲۰۰ نفر از کارمندان ایکس باکس توسط مایکروسافت نشان‌دهنده ابعاد این تغییرات در تیم‌های کوچک و بزرگ است. به نظر شما دلیل اصلی بحران شدید اخراج‌ها و وضعیت ناپایدار شغلی در صنعت بازی‌های ویدیویی چیست؟ لطفا دیدگاه و نظرات خود را با ما در میان بگذارید.