توسعهی بازی Fable از سال ۲۰۱۶ میلادی آغاز شده است و در طول این چرخهی طولانی، پروژههای متعددی در مایکروسافت لغو شدهاند. با وجود تعدیل هزاران موقعیت شغلی در بخش ایکس باکس، این اثر نقشآفرینی همچنان به مسیر تولید خود ادامه میدهد.
بهگزارش وبسایت گیمزرادار و طبق مصاحبهی رسانه گاردین با رالف فولتون، استودیوی پلیگراند گیمز به دلیل جایگاه ویژهی این مجموعه توانسته است ثبات پروژه را حفظ کند. تعدیل ۱۶۰۰ شغل در ژوئیه ۲۰۲۶ (تیر ۱۴۰۵) و پیشبینی حذف ۱۶۰۰ موقعیت دیگر تا سال مالی ۲۰۲۷، شرایط سختی در این مجموعه ایجاد کرده است. در همین مدت پروژههایی مانند ریبوت Perfect Dark با تعطیلی استودیوی The Initiative و همچنین بازی آنلاین Project Blackbird ساخت ZeniMax Online Studios لغو شدند.
رالف فولتون، همبنیانگذار پلیگراند گیمز و کارگردان Fable گفت:
«من واقعا فکر میکنم Fable بازی مهمی است. آنچه ما را در طول یک چرخهی توسعهی طولانی محافظت کرد، این واقعیت است که افراد زیادی در ایکس باکس Fable را برای دیانای این پلتفرم حیاتی میدانند.»
فولتون در ادامهی صحبتهای خود افزود:
«من یک قدم فراتر میروم و میگویم این بازی برای کل صنعت ویدیو گیم مهم است؛ زیرا ترکیبی از عناصر را ارائه میدهد که نمونهی آن در هیچ جای دیگری وجود ندارد.»
این بازی علاوه بر کامپیوترهای شخصی و کنسولهای ایکس باکس سری ایکس | ایکس باکس سری اس، برای پلتفرم پلی استیشن ۵ نیز منتشر خواهد شد. تکمیلی بخش داستان بازی بین ۱۵ تا ۲۰ ساعت تخمین زده میشود و تاریخ عرضهی آن ۲۳ فوریه ۲۰۲۶ (۴ اسفند ۱۴۰۵) تعیین شده است.
نظر شما در اینباره چیست؟ لطفا دیدگاه و نظرات خود را دربارهی دلایل ماندگاری این مجموعه و انتشار آن روی کنسول پلی استیشن با ما و سایر کاربران سایت به اشتراک بگذارید و برای دریافت اطلاعات رسمی و تکمیلی در آینده با زومجی همراه باشید.