بازی شوتر اول شخص Wardogs پس از عرضه در قالب دسترسی زودهنگام به پدیده‌ای جدید در فروشگاه استیم تبدیل شد و توانست به اوج ۴۲۸ هزار و ۶۶۶ کاربر همزمان دست پیدا کند. با وجود استقبال گسترده و ثبت بیش از ۳۲ هزار بررسی بسیار مثبت، ازدحام در سرورها صف‌های بسیار طولانی برای ورود ایجاد کرد. در میان تلاش صدها هزار کاربر عادی برای تجربه، توسعه‌دهندگان تصمیم گرفتند ۱۱ استریمر و تولیدکننده‌ی محتوا را بدون انتظار از صف عبور دهند؛ رویکردی که اعتراض شدید جامعه‌ی مخاطبان را به همراه داشت.

به‌گزارش گیمزرادار، استودیوی Bulkhead پس از انتقاد کاربران نسبت به تبعیض میان افراد عادی و چهره‌های اینترنتی، در سرور رسمی خود پذیرفت که تصمیم اشتباهی گرفته است. در حالی که بیش از ۳۵۶ هزار کاربر ساعت‌ها در صف منتظر ورود بودند، عبور بی‌دردسر استریمرها خشم بازیکنانی را برانگیخت که ساعت‌ها پشت درهای بسته‌ی سرورها مانده بودند.

جو برامر، مدیرعامل Bulkhead، گفت:

«بچه‌ها شرمنده‌ایم. از فردا تمام اینفلوئنسرها را به انتهای صف منتقل می‌کنیم.»

برامر در دفاع اولیه از این تصمیم گفت:

«نمی‌گویم رفتار ما فریبکارانه بود. ۱۱ اینفلوئنسر در فهرست ما بودند که در مجموع بیش از ۳۰۰ هزار بیننده داشتند، آن هم در شرایطی که سیستم‌های ما تحت فشار بودند. از نظر من، این یک حرکت هوشمندانه بود. ما یک شرکت سرگرمی هستیم که بازی می‌سازد و ۱۱ نفر برای ۳۰۰ هزار نفر سرگرمی فراهم کردند. اما شاید هم دیدگاه من کاملا اشتباه باشد.»

اولویت دادن به چهره‌های معروف در بازی‌های چندنفره رفتاری رایج میان ناشران است تا توجه مخاطبان جدید را جلب کنند. با وجود این، بازیکنان عادی که به امید تجربه‌ای برابر بازی را خریداری می‌کنند، چنین امتیازهای ویژه‌ای را ناعادلانه می‌دانند. در نهایت، با عقب‌نشینی مدیران استودیو و انتقال چهره‌های سرشناس به انتهای صف، آرامش نسبی به جامعه‌ی مخاطبان بازگشت.

به نظر شما آیا استودیوهای بازی‌سازی حق دارند برای تبلیغ اثر خود، استریمرها را در صف ورود به سرور نسبت به بازیکنان عادی در اولویت بگذارند؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.