رندی اسمیت، طراح برجستهی مجموعه بازیهای Thief، پیشنهاد همکاری با استودیوهای تحت حمایت مایکروسافت را به دلیل سیاستهای مدیریتی و تعدیل نیروهای گسترده رد کرده است. او معتقد است ساخت بازیهای شبیهساز همهجانبه دیگر در قالب پروژههای پرهزینهی جریان اصلی جایگاهی ندارد.
بهگزارش پیسی گیمر، اسمیت در دوران دشوار جستوجو برای جذب سرمایهی یک اثر نقشآفرینی مستقل، با پیشنهاد مایکروسافت روبهرو شد اما به دلیل سابقهی این شرکت در تعطیلی استودیوهایی مانند سازندهی Redfall، از پذیرش موقعیت شغلی امتناع ورزید.
رندی اسمیت، طراح بازی Thief، گفت:
«خریداری آنها توسط مایکروسافت و سپس منحل کردن استودیو ظرف چند سال کوتاه، هشداری بسیار جدی بود. پذیرفتن شغل در آن مقطع شبیه این بود که از کنار نیزههایی با جمجمهی انسان عبور کنی و بگویی احتمالا حرکت در این مسیر مشکلی ندارد. به این موضوع فکر کردم، اما خوشحالم که در نهایت مسیر دیگری را در پیش گرفتم.»
این طراح باسابقه اکنون استودیوی مستقل جدیدی تاسیس کرده و روی پروژهای با مقیاس ۳ تا ۱۰ میلیون دلار کار میکند. از دیدگاه اسمیت، مسیر آیندهی صنعت برای آثار تجربی و خلاقانه، کاهش هزینههای سرسامآور گرافیکی و تمرکز بر بودجههای متوسط و تیمهای کوچک است.
به نظر شما آیا غولهای فناوری استقلال خلاقانه بازیسازان را از بین بردهاند؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.