کمپین PlayStation Blackout که اواخر تابستان ۲۰۲۶ توسط طرفداران پلی استیشن در اعتراض به تصمیم سونی برای توقف تولید بازیهای فیزیکی از سال ۲۰۲۸ راهاندازی شد، ظاهرا هیچ تأثیر محسوسی بر شمار بازیکنان و میزان تعامل آنها نداشته است.
بهگزارش دگیمر و طبق گفته مت پیسکاتلا، مشاور بازار صنعت گیمینگ دادههای ردیابیشده هیچگونه تغییر قابلتوجهی را نشان نمیدهند. او این نتیجه را اینگونه بیان کرد:
«در سیستمهای ردیابی ما، تحریم پلی استیشن هیچ تغییر معنادار و محسوسی در تعداد بازیکنان یا میزان تعامل آنها ایجاد نکرده است.»
این کمپین که از ۲۳ تا ۳۰ اوت ۲۰۲۶ (۱ تا ۸ شهریور ۱۴۰۵) به مدت یک هفته برگزار شد، از همان ابتدا با انتقاداتی روبهرو بود؛ از جمله تعیین یک تاریخ پایان مشخص برای اعتراض و همزمانی آن با بازهای که هیچ عرضه بزرگی در صنعت گیمینگ برنامهریزی نشده بود. در همین بازه زمانی، آثاری مانند نسخههای جدید Call of Duty: Black Ops همچنان صدرنشین جدول فروش باقی ماندند؛ موضوعی که ناکارآمدی این اعتراض آنلاین را بیشتر نمایان کرد. به نظر میرسد پلی استیشن با نادیده گرفتن اعتراض طرفداران ناراضی خود، چیز چندانی از دست نداده است.
با این حال برخی بازیکنان همچنان به موفقیت یک بایکوت احتمالی علیه نسخه دیجیتالمحور پلی استیشن ۶ امیدوارند. این امید تا حدی از این واقعیت سرچشمه میگیرد که تنها ۲۷ درصد از کنسولهای پلی استیشن ۵ از نوع دیجیتال هستند. اما از سوی دیگر فروش کنسولهای پلی استیشن به لطف عرضه پرسروصدای Grand Theft Auto 6 در بالاترین سطح سالهای اخیر قرار دارد؛ موضوعی که این امیدواری را کمرنگتر میکند. در این میان به نظر میرسد تنها نقطه امید باقیمانده برای طرفداران رسانه فیزیکی، فشار مستمر مایکروسافت و ایکس باکس برای حفظ و حمایت از رسانههای فیزیکی باشد.