پروژه‌ی معرفی‌نشده‌ی قبلی بلیزارد در دنیای StarCraft که در جریان رویداد اخیر رونمایی شد، یک بازی شوتر جهان‌باز با دوربین سوم‌شخص است. درحالی‌که نسخه‌های پیشین مجموعه در سبک استراتژی هم‌زمان ساخته شده بودند، سازندگان برای این نسخه زاویه‌ی دید متفاوتی را انتخاب کرده‌اند تا حس حضور در زره‌های نمادین این جهان را تقویت کنند.

به‌گزارش رسانه‌ی گیم‌اسپات، دن هی، مدیر عمومی بلیزارد توضیحاتی درباره‌ی چرایی انتخاب زاویه‌ی سوم‌شخص و ماهیت مبارزات ارائه داد. دن هی، مدیر عمومی بلیزارد گفت:

«انتخاب خیلی ساده‌ای بود. من می‌خواهم زره‌ام را ببینم. نخستین کاری که کردیم، ساختن آن زره، قرار دادنش روی یک صفحه‌ی گردان و چرخاندنش بود. با خودمان گفتیم فوق‌العاده است! می‌خواهم بتوانم آن را ببینم؛ بنابراین زاویه‌ی سوم‌شخص انتخاب شد. این بدان معنا نیست که در بخش‌هایی از محیط‌ها تغییرات کوچکی ندهیم؛ اما سوم‌شخص به شما امکان می‌دهد زره‌تان و وزن واقعی تمام تجهیزاتی را که حمل می‌کنید تماشا کنید.»

تیم توسعه بر القای حس سنگینی و قدرت بالای تجهیزات تمرکز دارد تا کاربر احساس کند در قامت یک تانک متحرک در برابر نیروهای زرگ (Zerg) می‌جنگد. دن هی، مدیر عمومی بلیزارد گفت:

«ما باید اطمینان حاصل کنیم که نبردها حس قدرت را منتقل کنند. شما درون زره هستید؛ شما یک تانک زنده به شمار می‌روید و باید حس قدرتمند بودن داشته باشید. وقتی تفنگ گاوس (Gauss Rifle) را به دست می‌گیرید که وزن بسیار بالایی دارد، باید حس کنید در میان صفوف زرگ‌ها نفوذ می‌کنید. در عین حال زرگ‌ها هم باید طوری به نظر برسند که انگار پنجه‌های برنده‌ی آن‌ها زره شما را می‌شکافد. وزن تمام این تقابل‌ها باید حس شود.»

محوریت اصلی گیم‌پلی این پروژه‌ی جدید روی بخش تک‌نفره استوار خواهد بود و سیستم‌های شخصی‌سازی زره و تجهیزات برای نشان دادن پیشرفت بازیکن در بازی طراحی می‌شوند.