ریبوت بازی StarCraft که در سبک شوتر جهان‌باز ساخته می‌شود و برای انتشار در سال ۲۰۳۰ میلادی برنامه‌ریزی شده است، روی تجربه‌ی داستانی تک‌نفره تمرکز دارد. بازیکنان در این اثر به‌جای ساخت شخصیت دلخواه، کنترل کاراکتری از پیش نام‌گذاری‌شده را بر عهده می‌گیرند.

به‌گزارش گیم‌اسپات، دن هی، مدیرکل و کارگردان خلاقیت StarCraft همراه با آنا لی هرتلینگ، مدیر ارشد عملیات توسعه جزئیات جدیدی از این پروژه ارائه دادند. بلیزارد قصد دارد داستانی با آغاز، میانه و پایان مشخص ارائه دهد که در عین حال امکان کاوش و بازگشت دوباره به دنیای بازی را برای مخاطبان فراهم کند.

دن هی، کارگردان خلاقیت و مدیرکل StarCraft گفت:

«ما در حال حاضر روی گفت‌وگو پیرامون تمرکز بر بخش تک‌نفره، تمرکز بر آن فانتزی نیروهای مارین و سپس اطمینان از این موضوع تمرکز داریم که متوجه شویم بودن در قالب آن شخصیت چگونه است. این تمام چیزی است که فعلا می‌گوییم. ما یک شخصیت نام‌دار را می‌پسندیم. وقتی نوبت به این موضوع می‌رسد، می‌خواهیم مطمئن شویم آنچه در اختیار دارید شخصیتی است که نام دارد؛ شخصیتی که افراد حاضر در جهان بازی می‌توانند او را بشناسند. نتیجه‌ی چنین رویکردی این است که به داستان حیات و پویایی بیشتری می‌بخشد. آنچه می‌خواهید این است که مخاطبان بتوانند... من باید بسیار محتاط باشم. آنا لی اگر بیش از حد درباره داستان صحبت کنم قطعا مانعم خواهد شد؛ اما چیزی که به آن فکر می‌کنم سریالی مانند Deadwood است که یکی از پنج اثر محبوب من محسوب می‌شود. آنچه دوست دارم، ایده شناخت متقابل همه آن شخصیت‌ها از یکدیگر و شهرت آن‌ها است. شما وارد بازی می‌شوید و آن‌ها در یک روز سه‌شنبه همدیگر را می‌شناسند؛ آن‌ها در یک بعدازظهر پنجشنبه در حدود ساعت ۳:۰۸ همدیگر را می‌شناسند، درست است؟ آنچه می‌خواهید، داشتن یک شخصیت دارای نام است که بتواند با این شخصیت‌ها شهرت و ارتباط برقرار کند و ما بتوانیم این حس را القا کنیم که آن‌ها بخشی از این دنیا هستند.»

دوربین نسخه جدید StarCraft زاویه سوم‌شخص دارد و با ساختار زاویه دید اول‌شخص توسعه نمی‌یابد. بلیزارد این پروژه را چهار سال پیش از زمان عرضه معرفی کرده است تا هواداران در جریان روند دگرگونی این مجموعه قرار گیرند. آیا تبدیل مجموعه راهبردی StarCraft به یک شوتر سوم‌شخص تک‌نفره تصمیم درستی است؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.