بلیزارد در جریان مراسم افتتاحیه BlizzCon، از یک عنوان شوتر جهانباز در دنیای StarCraft و همچنین نسخه پنجم مجموعهی Diablo رونمایی کرد. برخلاف روال معمول صنعت بازیهای ویدئویی، هر دو اثر سالها پیش از عرضه معرفی شدهاند؛ بهطوریکه Diablo برای انتشار در سال ۲۰۲۹ میلادی و StarCraft حداقل برای سال ۲۰۳۰ میلادی هدفگذاری شدهاند.
بهگزارش بلومبرگ، مدیران استودیو با وجود فاصله زمانی چندساله تا عرضه، تصمیم گرفتند این پروژهها را برای نشان دادن اطمینان کامل به برنامهریزیهای آینده اعلام کنند. یوهانا فاریس، رئیس بلیزارد، گفت:
«ما بلیزاردی هستیم که بازیها را عرضه خواهد کرد، بزرگ عرضه خواهد کرد و بهموقع تحویل خواهد داد. همه نیروها برای آمادهسازی شرایط موفقیت پروژهها بسیج شدهاند.»
مایکروسافت هنوز وضعیت نهایی ۱,۶۰۰ موقعیت شغلی مشمول تعدیل نیرو را مشخص نکرده است، هرچند بلیزارد در موج نخست این فرایند تا حد زیادی دستنخورده باقی ماند. یوهانا فاریس، رئیس بلیزارد، درباره حفظ فضای کاری گفت:
«حفظ این موضوع تمرکز نهایی من بوده است؛ همان ویژگی منحصربهفردی که بلیزارد را چه از نظر فرهنگی و چه از نظر خلاقیت شکل میدهد. تا جایی که بتوانیم عملکرد خوبی برای مایکروسافت به ثبت برسانیم، این روند یک برد دوطرفه خواهد بود.»
آشا شارما، مدیرعامل ایکس باکس، در ماه مارس پس از انتصاب به این سمت از استودیوهای بلیزارد بازدید کرد. توسعهدهندگان در جریان این رویداد، بازی World of Warcraft: Forever را نیز معرفی کردند که در کنار نسخههای کلاسیک و پایه اجرا خواهد شد.
به نظر شما معرفی بازیهایی با فاصله انتشار بیش از سه سال به اعتماد مخاطبان کمک میکند یا اثر منفی دارد؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.