مجموعهی علمیتخیلی StarCraft پس از سالها با تغییری بنیادین روبهرو شده است و بهجای سبک استراتژی همزمان، در قالب یک بازی شوتر جهانباز در سال ۲۰۳۰ میلادی عرضه خواهد شد. سازندگان بازی در جریان رویداد BlizzCon 2026 جزئیات تازهای از روند توسعه و رویکرد گیمپلی این اثر منتشر کردند.
ign.com گزارش میدهد که تعیین تاریخ انتشار دوردست، با هدف پایبندی تیم توسعه به چشماندازی دقیق انجام گرفته است. برخلاف نسخههای پیشین که بازیکن کنترلی کلی بر میدان نبرد داشت، اثر جدید زاویهی دید را به سطح زمین منتقل میکند تا حس حضور مستقیم یک سرباز در میدان نبرد خشن و رویارویی با موجودات مرگبار به تصویر کشیده شود.
دن هی، مدیرکل و معاون StarCraft، گفت:
«مرز باریکی وجود دارد؛ شما میخواهید بازی را تبلیغ کنید و نشان دهید به کجا خواهید رسید. دلیل علاقهی من به یک تاریخ مشخص این است که هدفی واقعی پیش پای ما میگذارد و به تیم میگوید به کدام سمت حرکت میکنیم. این یک فریاد اتحاد است و ما روی آن تمرکز داریم. میخواهیم چیزی سرگرمکننده، قدرتمند و با امکان گشتوگذار تحویل دهیم. همچنین وجود چارچوبی که ما را صادق نگه دارد عالی است و میگوید سال ۲۰۳۰، پیش بهسوی هدف.»
تیم تولید تلاش کرده است محیطها، زرهها و سلاحها را بهگونهای طراحی کند که هم برای بازیکنان قدیمی آشنا باشند و هم کاربران جدید را جذب کنند. دن هی دربارهی زاویهی دید و فضای گیمپلی توضیح داد:
«میخواهیم نشان دهیم این دنیا ابزارهای خشنی دارد، جهانی دشوار و پر از نبرد میان گروههای مختلف است که همواره با یکدیگر درگیرند. وقتی به این فکر میکنید که StarCraft امکان انجام چه کارهایی را فراهم میکند، این همان شیوهی روایت داستان است؛ اینکه چکمههایتان روی زمین باشد، میان گلولای بروید و تنش را حس کنید. نخستین باری را به یاد دارم که یک هایدرالیسک سهمتری روبهرویم قرار گرفت و به سمتم حمله کرد؛ در حالی که سلاح و زره داشتم و سنگینی موقعیت را با تمام وجود حس میکردم. لحظهای که روی زمین فرود میآیید، زاویهی دید دگرگون میشود؛ دیگر شبیه یک خدا نیستید که از بالا به همهچیز نگاه میکند و جدا از ماجراست. حس میکنید وسط میدان جنگ قرار دارید و هر تصمیم اهمیت دارد.»
یکی از قابلیتهای کلیدی گیمپلی، امکان استفاده از دشمنان بهعنوان ابزاری علیه سایر تهدیدها در نبردها خواهد بود. دن هی دربارهی این ویژگی گفت:
«برای ما بسیار درست بهنظر میرسید که شما را درست وسط میدان جنگ میان گروههایی بگذاریم که با یکدیگر نزاع دارند. این حس که دشمن دشمن من، ابزاری برای استفاده است، همراه با جهانباز بودن بازی و فرصت گشتوگذار، کشف و برهمزدن معادلات، ساختاری فوقالعاده رقم میزند.»
تغییر سبک StarCraft از استراتژی همزمان به شوتر جهانباز را چگونه ارزیابی میکنید؟ دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.