نمایش اخیر رویداد Level5 Vision 2026 II: Dreams با واکنش منفی و تند هواداران روبه‌رو شد. مخاطبان پس از مشاهده‌ی تریلر آثاری نظیر Professor Layton and the Curious Village، بازی DecaPolice و بازیYo-Kai Watch 2: Haunted Domain متوجه ناهماهنگی‌های بصری و استفاده از محتوای بی‌کیفیت تولیدشده با هوش مصنوعی مولد در پس‌زمینه‌ها شدند.

به‌گزارش ign.com، هواداران در شبکه‌های اجتماعی نارضایتی عمیق خود را ابراز کردند و برخی با یادآوری گذشته‌ی درخشان استودیو، این رویکرد را ناامیدکننده دانستند. منتقدان معتقدند استفاده از ابزارهای خودکار، هویت هنری دست‌ساز بازی‌ها را خدشه‌دار می‌کند و زحمات هنرمندان را زیر سوال می‌برد.

آکیهیرو هینو، مدیرعامل و رئیس Level-5، گفت:

«استفاده‌ی گسترده از هوش مصنوعی آزمایشی با جدیدترین فناوری‌ها بود و تیم ما صمیمانه از هر کسی که این موضوع برایش ناخوشایند بوده عذرخواهی می‌کند. با وجود این، اطمینان داشته باشید تمام ارکان تعیین‌کننده‌ی جذابیت و اصالت آثار مانند سناریو، طراحی شخصیت‌ها و تنظیمات بنیادین تماما با دست انسان خلق می‌شوند. ما از هوش مصنوعی اساسا برای تسهیل دیجیتالی‌کردن دارایی‌های انسانی، مثل تبدیل دقیق تصاویر دوبعدی به مدل‌های سه‌بعدی پولیگانی استفاده می‌کنیم و بازی‌های نهایی صرفا محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی نخواهند داشت.»

هینو همچنین با اشاره به هدف این فناوری برای کاهش چرخه‌ی پنج‌ساله‌ی ساخت بازی‌ها به دو سال، افزود:

«صرفه‌جویی زمانی ناشی از بازدهی هوش مصنوعی به سازندگان اجازه داد تلاش بیشتری را به جوهره‌ی واقعی خلاقیت اختصاص دهند. بااین‌حال نمی‌توان انکار کرد که این بار به‌دلیل تمایل به ارائه‌ی نمایشی جذاب و قابل‌درک، استفاده‌ی زیادی از هوش مصنوعی داشتیم. این تجربه را فرصتی برای یادگیری در آینده قرار می‌دهیم.»

توضیحات ارائه‌شده نتوانست نگرانی بازیکنان را درباره‌ی افت کیفی کامل برطرف کند. بازسازی بازی Professor Layton and the Curious Village برای عرضه روی کامپیوترهای شخصی و کنسول‌ها در سال ۲۰۲۷ میلادی برنامه‌ریزی شده و اثر دیگر این مجموعه یعنی New World of Steam آذر ۱۴۰۵ روانه‌ی بازار خواهد شد.

آیا استفاده از هوش مصنوعی مولد در توسعه بازی‌ها به کیفیت نهایی آسیب می‌زند یا سرعت‌بخش روند ساخت است؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.