جو روبینو، توسعهدهنده سابق Rockstar Games، اعلام کرد که گذار کامل صنعت بازی به سمت محصولات دیجیتالی اقدامی کاملا ضروری و دیرهنگام به شمار میرود. سونی پیش از این اعلام کرده بود که تولید دیسکهای فیزیکی برای بازیهای پلیاستیشن را از ژانویه ۲۰۲۸ متوقف خواهد کرد؛ تصمیمی که اگرچه با انتقاد برخی هواداران و حامیان آرشیو بازیها روبهرو شد، اما از دید کارشناسان اقتصادی امری اجتنابناپذیر است.
بهگزارش فندوموایر، روبینو که سابقه کار روی آثاری نظیر Grand Theft Auto V، Red Dead Redemption و Max Payne 3 را در کارنامه دارد، باور دارد که حذف دیسکها هزینههای تولید و توزیع ناشران را به شکل چشمگیری کاهش میدهد. فرآیندهایی نظیر تولید دیسک، بستهبندی و ارسال فیزیکی محصولات، هزینههای سربار فراوانی ایجاد میکنند که حذف آنها به نفع اقتصاد صنعت بازی خواهد بود.
جو روبینو، توسعهدهنده سابق راکاستار گیمز، گفت:
«فکر میکنم گیمرهای سرسختی وجود دارند. خاطرهی ایستادن در صف برای خرید بازیها و حس خاص بردن یک دیسک فیزیکی به خانه و قرار دادن آن در کنسول را به یاد میآورم. با این حال، صنعت بازی وارد دوران متفاوتی شده است.»
دادههای رسمی سونی نیز این دگرگونی در رفتار مصرفکنندگان را تأیید میکنند. گزارشهای مالی نشان میدهند که در بازه مارس تا ژوئن، محصولات فیزیکی تنها ۱۸ درصد از کل فروش بخش بازیهای سونی را به خود اختصاص دادهاند و ۸۲ درصد باقیمانده مربوط به خریدهای دیجیتالی بوده است. با وجود مزایایی چون امکان فروش مجدد یا امانت دادن دیسکها، بازار جهانی با سرعتی بالا به سمت حذف کامل رسانههای فیزیکی حرکت میکند.
آیا با حذف دیسکهای فیزیکی و دیجیتالی شدن کامل بازیها موافقید؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.