کورت کولمن، طراح ارشد سیستمهای بازی Starfield، در مصاحبهای تازه به موانع پیچیده و چالشهای بزرگ در فرایند توسعه این اثر علمیتخیلی پرداخت.
بهگزارش اینسایدر گیمینگ، توسعه این بازی به عنوان نخستین پروژه چنداستودیویی بتسدا با کندی زنجیره تصمیمگیری روبهرو شد و اعمال تغییرات را دو تا سه برابر زمانبرتر از روال عادی کرد.
فرایند نورپردازی و طراحی موجودات فضایی به دلیل بازبینیهای پیاپی افراد مختلف دچار تاخیرهای فراوان شد. کورت کولمن، طراح ارشد سیستمهای بتسدا، گفت:
«مشخص شد متحرکسازی ساختار حرکتی یک موجود با تمام اجزای موردنیازش، دو تا سه برابر بیشتر از حد معمول زمان میبرد.»
کولمن مقیاس تیم توسعه را با ابعاد بازی نامتناسب خواند و تفاوت جهشهای قبلی را یادآور شد. بتسدا در انتقال از The Elder Scrolls IV: Oblivion به Fallout 3 توانسته بود سیستمهای زیادی را حفظ کند، اما در Starfield سازندگان ناچار شدند تقریبا همهچیز را از صفر بسازند و برای سیستمهای ناکامل محتوا تولید کنند.
کولمن با اشاره به دیدگاه بلندپروازانه تاد هاوارد برای خلق یک دنیای باز فضایی واقعی، نبردهای سفینهای را چالشی نو برای تیمی دانست که پیش از این حتی روی وسایل نقلیه کار نکرده بود. کورت کولمن، طراح ارشد سیستمهای بتسدا، گفت:
«تیم سازنده کار را تا حد تحسینبرانگیزی به سرانجام رساند، اما ساخت چنین اثری نقطه قوت ما نبود.»
آیا شما هم فکر میکنید بتسدا با ساخت Starfield از فرمول طلایی خود فاصله گرفته است؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.