سونی دسترسی استودیوی کوجیما پروداکشنز به موتور اختصاصی Decima را مسدود کرد. این اقدام پس از کنارهگیری سونی از پروژهی Physint رخ داد و استودیوی هیدئو کوجیما را با چالشی بزرگ در روند تولید این اثر اکشن جاسوسی مواجه ساخته است.
بهگزارش ixbt.games، تیم سازنده از موتور Decima برای ضبط حرکات بازیگران در مراحل اولیهی ساخت Physint استفاده کرده است. استودیوی Guerrilla Games در سال ۲۰۱۷ سورسکد این فناوری را در اختیار تیم کوجیما قرار داد و بازیهای Death Stranding و Death Stranding 2: On the Beach روی نسخهی بهینهشدهی همین بستر نرمافزاری ساخته شدند.
انتقال کامل پروژه به یک بسترهی فنی جدید، نیازمند افزایش چشمگیر بودجه و زمان توسعه خواهد بود. با این حال روند ساخت اثر ترسناک OD به دلیل اتکا به Unreal Engine 5 با مشکلی روبهرو نمیشود. در صورتی که گزارش فوربس در مورد این خبر درست باشد، کوجیما احتمالا باید از موتور جدیدی برای ادامه روند توسعه بازی Physint استفاده کند.
به نظر شما تغییر موتور بازیسازی چه تاثیری بر کیفیت نهایی پروژه جدید هیدئو کوجیما خواهد گذاشت؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.