استودیوی رمدی جزئیات تازه‌ای از سازوکار Assist Mode در بازی Control Resonant منتشر کرد. اگرچه ساختار بازی فاقد گزینه‌های مرسوم انتخاب درجه‌ی سختی است، اما سازندگان ابزارهای گسترده‌ای برای شخصی‌سازی چالش‌ها و آسان‌تر کردن مبارزات تدارک دیده‌اند.

به‌گزارش گیمینگ‌بولت، بازیکنان می‌توانند با دستکاری متغیرهایی نظیر خشونت دشمنان، سرعت پرتابه‌ها و بازه‌ی زمانی جاخالی دادن، روند نبردها را مطابق میل خود تغییر دهند. امکان تنظیم میزان آسیب، سرعت بازیابی نیرو و حتی قابلیت جاذبه‌ی حملات تن‌به‌تن نیز در دسترس قرار دارد.

امکانات این حالت به ساده‌سازی محدود نمی‌شود و کاربران گزینه‌هایی چون فعال‌سازی نمردن، کشتن دشمنان با یک ضربه و پیش‌تنظیم‌های متنوع را در هر زمان در اختیار دارند. علاوه بر تسهیل مبارزات، بازیکنان می‌توانند درجه‌ی سختی چالش‌ها را حتی نسبت به حالت پایه افزایش دهند.

استودیوی سازنده هیچ‌کدام از تروفی‌ها یا اچیومنت‌ها را هنگام استفاده از حالت کمکی قفل نخواهد کرد. سرگئی موخوف، طراح ارشد گیم‌پلی بازی، گفت:

«زمان شما ارزشمند است و شیوه‌ی تجربه‌ی بازی در نهایت به خودتان بستگی دارد. به همین دلیل ما هیچ تروفی یا اچیومنتی را پشت حالت کمکی مسدود نمی‌کنیم. از تنظیمات به هر شکلی که نیاز دارید استفاده کنید و Control Resonant را با شرایط دلخواه خود پیش ببرید.»

وقایع Control Resonant هفت سال پس از نسخه‌ی نخست کنترل جریان دارد و ماجرای دیلن فیدن را در میان بحران منهتن دنبال می‌کند. اثر مورد نظر در تاریخ ۲ مهر ۱۴۰۵ برای پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری ایکس، ایکس‌باکس سری اس و کامپیوترهای شخصی عرضه خواهد شد.

دیدگاه خود را درباره‌ی امکان کسب تروفی با فعال‌سازی حالت‌های کمکی با ما در میان بگذارید.