کارگردان بازی Phantom Blade Zero جزئیات جدیدی از سیستم درجات سختی، تروفی پلاتینوم و حالت ویژهی New Game+ را به اشتراک گذاشت. بازیکنان برای دریافت تروفی پلاتینوم نیازی به تجربه مجدد یا ورود به حالتهای دشوار نخواهند داشت و روی پایینترین سطح سختی نیز به تمام اچیومنتها دسترسی دارند.
بهگزارش wccftech.com، اثر اکشن استودیوی S-Game برای انتشار در ماه اکتبر روی پلتفرمهای کامپیوترهای شخصی و پلی استیشن ۵ برنامهریزی شده است. سولفریم لیانگ، کارگردان بازی، در پلتفرم بیلیبیلی اعلام کرد تروفیهای بازی وابسته به درجههای فوقسخت نیستند.
سولفریم لیانگ، کارگردان بازی، گفت:
«هرگز فکر نمیکردم حالتهای موردعلاقهام آسانترین سطح یعنی Wayfarer و سختترین حالت یعنی Sixty-Six Days باشند. در سال ۲۰۱۸ کل بازی را ساختاری با سختی بسیار بالا و مرگ نهایی پس از ۶۶ بار تصور کرده بودم تا هر بار مهارت بازیکن بالاتر برود.»
توسعهدهندگان در نهایت به دلیل احتمال هدر رفتن بیش از ۲۰ ساعت پیشرفت، ساختار فوقدشوار روگلایک را از بخش اصلی حذف کردند و آن را به حالت New Game+ با نام Sixty-Six Days انتقال دادند:
«فایل ذخیرهی Sixty-Six Days جداگانه است. با زدن زنگ، ذخیرهسازی خودکار انجام میشود و امکان ذخیره دستی نیست. اشتباهات ثبت میشوند و بارگذاری دوباره ممکن نیست. اگر روزها تمام شوند، یک پایان کوتاه همراه با پشیمانی پخش شده و دادهها برای همیشه حذف میشوند.»
سازندگان تمام اچیومنتها را در سه درجهی سختی ابتدایی گنجاندهاند تا کاربران بدون استرس حالتهای چالشی، داستان را کاوش کنند:
«تمام اچیومنتها در سه درجهی اول در دسترس هستند و حتی با حالت Wayfarer در یک دور بازی باز میشوند؛ بنابراین صرفنظر از مهارت، با جستوجو در جهان بازی میتوان به تروفی پلاتینوم رسید.»
بازی برای ترغیب کاربران به تکرار چندباره، ۵۵ سلاح منحصربهفرد با سیستمهای ارتقای مجزا ارائه میدهد که فراتر از آمار و ارقام عددی، شیوهی مبارزه را در سطوح بالاتر کاملا دگرگون میسازند.