سونی دلیل اصلی کنار گذاشتن تدریجی نسخههای فیزیکی بازیهای پلیاستیشن را ترجیح مصرفکنندگان برای خرید دیجیتال عنوان میکند، اما آمارهای مالی جدید جزئیات متفاوتی را آشکار کردهاند. دادههای منتشرشده حاکی از آن هستند که بازیهای تکنفره و بزرگ همچنان بخش چشمگیری از درآمد خود را از فروش نسخههای دیسکی تامین میکنند.
بهگزارش گیمزرادار و بر پایهی تحلیل ریس الیوت از مؤسسهی آلینیا آنالیتیکس (Alinea Analytics)، بازی Marvel's Spider-Man 2 به مجموع درآمد ناخالص ۱.۲ میلیارد دلار دست یافته که ۳۵ درصد آن حاصل فروش نسخههای دیسکی بود. همچنین عنوان Ghost of Yotei درآمدی معادل ۴۰۰ میلیون دلار با سهم ۳۷.۶ درصدی دیسک، Astro Bot درآمد ۲۷۵ میلیون دلار با سهم ۴۶.۸ درصدی نسخهی فیزیکی و Death Stranding 2 درآمد ۱۲۹ میلیون دلار با سهم ۴۱.۸ درصدی دیسک ثبت کردهاند.
علت بالا بودن این ارقام در مقایسه با آمارهای پیشین، تمرکز پژوهش جدید بر درآمد مالی بهجای تعداد نسخههای فروختهشده و تمرکز روی آثار بزرگ تکنفره است. مخاطبان این گروه از بازیها تمایل فراوانی به خرید فیزیکی دارند، با این حال ساخت، توزیع و سهم فروشگاهها باعث کاهش سود دریافتی تولیدکننده میشود.
ریس الیوت، تحلیلگر مؤسسهی آلینیا آنالیتیکس، گفت:
«درآمد فیزیکی در بازیهای تکنفرهی برجسته که سونی در قبال آنها محتاطتر شده، بسیار بالاست، زیرا ارزش یک دلارِ حاصل از دیسک برای سونی کمتر از نسخه دیجیتال است؛ چراکه سهم خردهفروش، تولید و توزیع نیز وجود دارد.»
ریس الیوت، تحلیلگر مؤسسهی آلینیا آنالیتیکس، گفت:
«تصمیم پیرامون دیسکها تا حد زیادی مربوط به حاشیهی سود، کنترل و از بین بردن بازار دستدوم بود، نه بهرسمیت شناختن گرایشهای مصرفکننده.»
سونی در پی حفظ تمام درآمد حاصل از فروش بازیها است و پیشبینی میکند ریزش احتمالی خریداران فیزیکی از طریق رشد سود خالص فروشگاه دیجیتال جبران خواهد شد.
آیا شما خرید دیسک فیزیکی بازیها را ترجیح میدهید یا نسخههای دیجیتالی؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.