استودیوی پرآوازه پلیگراند گیمز جزئیات تازهای از رویکرد خود در طراحی سیستم مبارزات نسخهی جدید بازی Fable منتشر کرد. این اثر پس از ۱۶ سال فاصله از زمان انتشار Fable 3، قصد دارد تعادلی میان حس نوستالژیک نسخههای کلاسیک و استانداردهای روز بازیسازی برقرار کند.
به گزارش وبسایت گیمزرادار، سازندگان تلاش کردهاند دسترسیپذیری مبارزات نسخههای پیشین را با عمق و پویایی بازیهای ویدیویی امروزی ترکیب کنند تا هم مخاطبان قدیمی و هم بازیکنان جدید تجربه رضایتبخشی داشته باشند. ویل کندی، معاون کارگردان بازی گفت:
«وقتی از وفاداری به این مجموعه کلاسیک صحبت میکنیم، به یاد دسترسیپذیری آسان مبارزات در نسخههای قبلی میافتیم. میدانستیم که میخواهیم بخشی از همان حس را برای بازی خود نیز ثبت کنیم؛ اما در عین حال، اثری برای صنعت گیمینگ امروز میسازیم.»
کندی در ادامه درباره تنوع و زنجیره حرکات توضیح داد:
«ما میخواستیم نبردها وسعت و عمق داشته باشند؛ بنابراین به سمت سیستم مبارزات با بافت سبکهای گوناگون رفتیم. قصد داشتیم بازیکنان بتوانند بسیار روان و راحت از حرکتی به حرکت دیگر جابهجا شوند و این ساختار با آزادی عمل در سطح شخصیت ترکیب شود.»
سیستم مبارزات بازی بر پایه انعطافپذیری طراحی شده است و به کاربران اجازه میدهد تجهیزات خود را شخصیسازی کنند و از چهار اسلات اختصاصی جادو بهره ببرند. بازی نقشآفرینی Fable قرار است در فوریه ۲۰۲۷ (بهمن ۱۴۰۵) عرضه شود. دیدگاه شما درباره تغییرات و سیستم مبارزات مدرن نسخه جدید بازی Fable چیست؟ لطفا دیدگاه و نظرات خود را با ما و سایر کاربران سایت به اشتراک بگذارید و برای دریافت اطلاعات رسمی و تکمیلی در آینده با زومجی همراه باشید.