سونی پس از اعلام لغو همکاری در پروژه‌ی جاه‌طلبانه‌ی Physint با هیدئو کوجیما، توسعه‌ی این بازی را به مایکروسافت واگذار کرد تا این بازی اکنون تحت حمایت ایکس باکس ساخته شود. بر اساس برآوردهای تحلیلگران، افت محسوس فروش بازی‌های اخیر کوجیما و هزینه‌های سرسام‌آور تولید، مدیران پلی استیشن را به بازنگری در سرمایه‌گذاری‌های سنگین واداشته است.

به‌گزارش آی‌جی‌ان، داده‌های مؤسسه‌ی تحلیلی Alinea Analytics نشان می‌دهد که Death Stranding 2: On the Beach تاکنون حدود ۲.۵ میلیون نسخه فروخته است. نسخه‌ی اول Death Stranding تا مارس ۲۰۲۱ (اسفند ۱۳۹۹) به فروش پنج میلیون نسخه‌ای دست یافت و تا مارس ۲۰۲۵ (اسفند ۱۴۰۳) با احتساب سرویس‌های اشتراکی و نسخه‌های رایگان به ۲۰ میلیون بازیکن رسید؛ اما عملکرد نسخه‌ی دوم نتوانست موفقیت پیشین را تکرار کند. سرکان توتو، مدیرعامل شرکت مشاوره‌ی کانتان گیمز گفت:

«بازی‌های کوجیما اثر تبلیغاتی قدرتمندی روی پلتفرم دارند و مسئله فقط فروش نیست؛ اما به‌نظر می‌رسد افت شدید فروش از نسخه‌ی اول به نسخه‌ی دوم سونی را به اندازه‌ای ترساند که او را کنار بگذارد.»

برآوردها نشان می‌دهد هزینه‌ی ساخت نسخه‌ی دوم Death Stranding بین ۱۵۰ تا ۲۰۰ میلیون دلار بوده که بسیار بیشتر از بودجه‌ی ۱۰۰ میلیون دلاری نسخه‌ی ابتدایی است. پروژه‌ی Physint با حضور بازیگران نام‌آشنای هالیوود و ۵ تا ۶ سال فاصله‌ی باقی‌مانده تا انتشار، ریسک مالی به‌مراتب بزرگ‌تری به همراه داشت. ریس الیوت، تحلیلگر مؤسسه‌ی تحلیلی آلینیا گفت:

«از دیدگاه صرفا مالی، موقعیت سونی قابل درک است؛ اما این وضعیت در میان بازیکنان و کاربران حرفه‌ای پلی استیشن جلوه‌ی خوبی ندارد.»

شکست‌های پرهزینه‌ی اخیر پلی استیشن نظیر لغو Concord با زیان بیش از ۳۰۰ میلیون دلار و فروش پایین‌تر از انتظار بازی‌هایی همچون Marathon با ۱.۸ میلیون نسخه، استودیوها را وادار به احتیاط بیشتر در مدیریت حاشیه‌ی سود کرده است. نظر شما کاربران زومجی در این‌باره چیست؟