مدیران استودیوی راکاستار گیمز اعلام کردند که پروژه Grand Theft Auto VI در زمان انتشار اولین نمایش رسمی خود بهطور کامل شکل نگرفته بود و تیم سازنده از موسیقی متن بهعنوان قطبنمای مسیر تولید استفاده کرد. نخستین ویدیوی این بازی با معرفی شخصیتهای لوسیا و جیسون در محیط وایس سیتی همراه شد و نگاهی اولیه به فضای کلی اثر انداخت.
بهگزارش گیمزرادار و براساس مصاحبه با نشریه فرانسوی TroisCouleurs، راب نلسون فرآیند توسعه بازیها را پیش از رسیدن به شکل نهایی تشریح کرد. او توضیح داد که اعضای تیم در ابتدای کار لزوما تصویر یکسانی از نتیجه نهایی ندارند و معمولا یک قطعه موسیقی یا یک تصویر به نقطه پیوند ایدهها تبدیل میشود.
راب نلسون، مدیر مشترک استودیوی راکاستار نورث گفت:
«نخستین کاری که همیشه پس از تصمیمگیری درباره محل وقوع داستان انجام میدهیم، سفر به آن منطقه است. به آنجا میرویم تا حسوحال محیط را درک کنیم، در خیابانها رانندگی میکنیم، عکسهای بیشماری میگیریم و تا جای ممکن فضا را جذب میکنیم تا ببینیم چه چیزی با ما ارتباط برقرار میکند و سپس درباره مواردی که میخواهیم وارد بازی کنیم، به گفتوگو و تبادل نظر میپردازیم. دوست دارم بگویم تصویری مشخص از همان ابتدا در ذهن ما بود؛ اما معمولا در جستوجوی چیزی هستید که کمی دور از دسترس به نظر میرسد. سپس به چیزی برمیخورید و قطعهای موسیقی انتخاب میکنید و این دو عنصر با یکدیگر هماهنگ میشوند؛ در نتیجه، بازی شروع به کنار هم قرار دادن این بخشها میکند.»
او با اشاره به فرآیند انتخاب قطعه Love is a Long Road اثر تام پتی برای معرفی بازی گفت:
«در اولین تریلر، این قطعه حکم بیانیه ماموریت ما را داشت. بازی هنوز شکل نهایی نگرفته بود و صرفا ایدهای از نتیجه در ذهن وجود داشت؛ اما باید تلاش زیادی برای گردآوری آن انجام میدادید. وقتی تیم موفق به این کار میشود، اثری با تمام توان و بهترین امکانات موجود خلق میکند که بهخوبی کنار هم قرار میگیرد تا نقشه راه و چراغ راهنمایی برای حسوحال نهایی بازی باشد.»
دیدگاه خود را درباره نقش موسیقی در ایجاد حسوحال بازیهای راکاستار گیمز با ما در میان بگذارید.