سازندگان War for Westeros سیستمهای گیمپلی را بهگونهای بازطراحی کردهاند تا خیل عظیم علاقهمندان به دنیای بازی تاج و تخت بدون نیاز به تجربه قبلی در سبک استراتژی همزمان، بتوانند از رقابتها لذت ببرند. توسعهدهندگان استودیوی PlaySide بر دسترسپذیری آسان تمرکز دارند تا گیمرهای جدید بدون سردرگمی وارد میدانهای نبرد شوند.
بهگزارش IGN، اثر جدید سبک RTS سال آینده برای کامپیوترهای شخصی عرضه میشود و سازندگان برای کاهش بار ذهنی بازیکنان، سیستم جمعآوری خودکار منابع و ساختوساز بدون نیاز به مدیریت مداوم کارگران را پیاده کردهاند. رایان مکماهون، کارگردان بازی، گفت:
«هدف ما دقیقا همین است. دسترسپذیری واژهی کلیدی ما بهشمار میرود. موضوع سادهسازی بیشازحد المانهای جذاب یک بازی استراتژی نیست، بلکه هدف اصلی نحوهی ورود راحت بازیکنان به این تجربه است.»
مکماهون پیرامون سازوکار واحدهای کارگر توضیح داد:
«در سطح پایهی گیمپلی، هیچ نیازی به تسلط بر ریزمدیریت بالای کارگران یا سازندگان وجود ندارد. تنها کاری که باید انجام دهند ساخت سازه است و پس از آن همهچیز خودکار پیش میرود. نیازی به تخصیص کارگران برای استخراج منابع نیست، ساختمانها پس از ساخت خودشان منابع تولید میکنند. چنین ساختاری بار ذهنی سنگین را حذف میکند و تمرکز شما را روی تولید نیروها، اعزام قهرمانان و مدیریت نبرد قرار میدهد.»
سازندگان در جریان نمایشگاه گیمزکام حضور چهرههایی مثل گرگور کلگان ملقب به The Mountain و آریا استارک را تأیید کردند. چهرهی شخصیتها کاملا منطبق بر بازیگران اقتباس تلویزیونی است، هرچند برای صداپیشگی از دوبلورها استفاده شده است. مکماهون دربارهی تعادل قهرمانان و بازخوردهای آزمایشی گفت:
«تایوین لنیستر و راب استارک در حال حاضر محبوبترین انتخابها هستند. سوارهنظام سرعت حرکت آنها را افزایش میدهد و قابلیتهای فرماندهی آنها نیروهای اطراف را تقویت میکند. بازی بهسمت واقعگرایی رفته است و یک قهرمان بهتنهایی توانایی شکست صدها نیرو را ندارد.»
به نظر شما سادهسازی کنترل نیروها و منابع در War for Westeros میتواند علاقهمندان به بازیهای استراتژی همزمان را راضی نگه دارد؟ دیدگاه خود را برای ما بنویسید.