استودیوی رمدی اینترتینمنت اطلاعات تازهای از روند گیمپلی و طراحی محیطی بازی Control Resonant به اشتراک گذاشت. طبق این جزئیات، ساختار بازی پس از گذشت یک یا دو ساعت نخستین بهطور چشمگیری تغییر میکند و بازیکنان به مناطق گوناگون منهتن دسترسی خواهند داشت.
بهگزارش گیمینگبولت، بسیاری از باسهای اصلی موسوم به Resonants اختیاری هستند و گیمرها میتوانند آنها را بدون ترتیب مشخصی شکست دهند. آرهی ماکونن، طراح ارشد مراحل بازی گفت:
«پس از بخشهای ابتدایی بازی، شاید بعد از یک یا دو ساعت، ما جهان بازی را باز میکنیم و این اتفاق در مقیاسی بزرگ با مناطق متعددی رخ میدهد. پس از آن بازیکنان به گشتوگذار در هر بخشی که برایشان جذابتر است میپردازند. آنها میتوانند کمی در یک منطقه فعالیت کنند، سپس به منطقهای دیگر بروند و موارد مختلفی را کشف کنند. بازیکنان میتوانند تصمیم بگیرند که تمرکز بیشتری روی ماموریت اصلی و داستان داشته باشند یا به سراغ ماموریتهای فرعی و سایر فعالیتهای جهان زنده بروند. آزادی عمل بسیار زیادی برای بازیکنان در انتخاب مسیر و زمان وجود دارد. این ماموریتها داستانمحور و غافلگیرکنندهاند و اتفاقات زیادی در آنها جریان دارد. ساختار آنها مشابه نسخهی نخست است که برخی محتواهای فرعی حتی از ماموریتهای اصلی نیز عجیبتر و دیوانهوارتر بودند؛ بنابراین تمام بخشها پر از موارد جالب برای کشف شدن هستند.»
سازندگان تأکید دارند که این اثر یک بازی جهانباز سنتی نیست و چرخهی پویای شبانهروز در آن وجود ندارد. هر منطقه وضعیت آبوهوا و زمان مشخص و ثابتی دارد که به پیشزمینهی داستانی اثر مرتبط است. شکست دادن باسها سطح تهدیدات هر منطقه را تغییر میدهد و سبب تفاوت تجربهی بازیکنان خواهد شد. اتمام بخش داستانی حدود ۳۰ ساعت طول میکشد؛ در حالی که تکمیل تمامی محتواها بیش از ۵۰ ساعت زمان نیاز دارد. Control Resonant در تاریخ ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶ (۲ مهر ۱۴۰۵) برای ایکس باکس سری ایکس | اس و پلی استیشن ۵ در کنار کامپیوترهای شخصی عرضه خواهد شد.