سگا پروژه‌ی جاه‌طلبانه‌ی Super Game را که سال ۲۰۲۱ معرفی شده بود، به‌دلیل ریسک‌های مالی فزاینده و ابعاد گسترده‌ی سرمایه‌گذاری لغو کرد. شوجی اوتسومی، مدیرعامل و مدیر عملیات این ناشر اعلام داشت شرایط ناپایدار بازار بازی‌های خدمات‌محور، ادامه‌ی توسعه‌ی این اثر را غیرممکن ساخته است.

به‌گزارش رسانه‌ی ویدیو گیمز کرونیکل، مدیران سگا پیش‌تر قصد داشتند تا سقف ۱۰۰ میلیارد ین (معادل تقریبی ۸۸۲ میلیون دلار) در بازه‌ای پنج‌ساله روی چندین بازی بزرگ تراز اول سرمایه‌گذاری کنند. اوتسومی به چالش‌های مربوط به پشتیبانی هم‌زمان این ابعاد از خدمات آنلاین اشاره کرد.

شوجی اوتسومی، مدیرعامل و مدیر عملیات سگا گفت:

«درحالی‌که استراتژی ما روی گسترش مالکیت‌های فکری فراتر از صنعت بازی متمرکز است، سگا شرکتی برپایه‌ی بازی‌های ویدئویی محسوب می‌شود. در صنعت بازی، آثار خدمات‌محور (لایوسرویس) حوزه‌ای هستند که نمی‌توانیم نادیده بگیریم. فرضیه‌ی ما این بود که فناوری لازم را داریم و تلاش کردیم این مسیر را ادامه دهیم؛ اما در مسیر تحلیل‌ها دریافتیم مقیاس سرمایه‌گذاری و عملیات باید بیش از حد بزرگ شود و چالش‌ها نمایان شدند. در نتیجه با در نظر گرفتن وضعیت جهانی، دریافتیم ورود به چنین چالشی در مقطع فعلی بسیار پرریسک خواهد بود. به همین دلیل روند توسعه‌ی Super Game را متوقف کردیم؛ هرچند همچنان به وجود فرصت‌های تجاری در این بخش باور داریم.»

سگا علی‌رغم متوقف ساختن این پروژه، احیای بازی‌هایی مانند Crazy Taxi و Jet Set Radio را در دستور کار دارد. آثار آنلاین دیگری نظیر Phantasy Star Online 2: New Genesis و Total War: Warhammer 40,000 همچنان توسط استودیوهای وابسته در حال آماده‌سازی و پشتیبانی هستند. به نظر شما عقب‌نشینی شرکت‌ها از بازی‌های لایو سرویس به نفع صنعت بازی است؟ لطفا دیدگاه و نظرات خود را با ما و سایر کاربران سایت به اشتراک بگذارید و برای دریافت اطلاعات رسمی و تکمیلی در آینده با زومجی همراه باشید.