استودیوی راکاستار گیمز پس از پیادهسازی سیستم سه شخصیتی در بازی Grand Theft Auto V نسبت به بازگشت به روایت تکشخصیتی در بازی Red Dead Redemption 2 دچار تردید و نگرانی شده بود.
توسعهدهندگان تصور میکردند روایت داستان فقط از دید یک شخصیت، برای بازیکنان خستهکننده خواهد بود. بهگزارش وبسایت گیمزرادار، راب نلسون، رئیس مشترک راکاستار نورث در مصاحبهای با نشریهی TroisCouleurs جزئیات جدیدی از مسیر توسعهی این بازی و تاثیر آن بر ساخت Grand Theft Auto VI ارائه داد. راب نلسون، رئیس مشترک راکاستار نورث گفت:
«ما همیشه به بازیهای قبلی نگاه میکنیم و به این فکر میکنیم که چگونه آنها را تکامل دهیم و به جلو ببریم. در GTA 5 سه قهرمان داستان داشتیم که به یکدیگر متصل بودند اما هر کدام ویژگیهای فردی خود را داشتند. رفتن به سراغ Red Dead Redemption 2 که مشخصا داستان آرتور بود، کمی ما را نگران میکرد که مبادا مردم از داشتن تنها یک قهرمان داستان خسته شوند. افرادی هم بودند که میپرسیدند آیا امکان جابهجایی بین اعضای گروه وجود خواهد داشت؟ سوالاتی از این دست مطرح میشد که من تا الان آن را فراموش کرده بودم.»
تمرکز روی شخصیت آرتور مورگان باعث شد تیم سازنده عمق داستانی و پیوند احساسی قدرتمندی ایجاد کند. این تجربه مستقیما روی ساخت نسخهی بعدی این مجموعه اثر گذاشت. راب نلسون، رئیس مشترک راکاستار نورث گفت:
«ما میخواستیم همان عمقی را که به دنیای Red Dead Redemption 2 اضافه کردیم و امکان تعامل معنادارتر با جهان بازی و همچنین ارتباط عاطفی با آرتور را به GTA بیاوریم. ایدههای مختلفی را بررسی کردیم. میدانستیم که میخواهیم ایدهی چند قهرمانی را ادامه دهیم. در نهایت میخواستیم یک دوئت یا نوعی شراکت را امتحان کنیم. زوجی شبیه به بانی و کلاید که رابطهای عاشقانه دارند یا مستعد شکلگیری رابطه هستند. این ایده به انتخاب بسیار روشنی برای ما تبدیل شد که باید آن را امتحان میکردیم.»
به نظر شما تجربه بازی با یک شخصیت مثل آرتور مورگان جذابتر است یا حضور چند پروتاگونیست مانند GTA 5؟ لطفا دیدگاه و نظرات خود را با ما و سایر کاربران سایت به اشتراک بگذارید و برای دریافت اطلاعات رسمی و تکمیلی در آینده با زومجی همراه باشید.