سازندگان بازی علمی‌تخیلی Exodus تأیید کردند که تصمیم‌ها و کنش‌های بازیکنان در طول داستان، تاثیر مستقیمی بر سرنوشت همراهان و زنده ماندن آن‌ها تا انتهای بازی خواهد داشت. استودیوی Archetype Entertainment این اثر را با ساختاری عمیق در شاخه‌های روایی و روابط میان‌شخصیتی توسعه می‌دهد.

به‌گزارش ign.com، بازی شباهت‌های ساختاری و تماتیک متعددی با مجموعه‌ی محبوب Mass Effect دارد. درو کارپیشن (Drew Karpyshyn)، مدیر روایت بازی Exodus و نویسنده‌ی پیشین آثار بایوور، پیرامون پویایی روابط شخصیت‌ها توضیحاتی ارائه داد:

«مسئله به رشد روابط آن‌ها با شما، امکان تحول بر اساس انتخاب‌های انجام‌شده و درک این نکته مربوط می‌شود که تصمیم‌های شما برخی همراهان را به شما نزدیک‌تر می‌کند اما شاید گروهی دیگر را دور سازد. بدون افشای بیش از حد ماجرا، قطعا می‌خواهیم این موارد بر مسیر خط داستانی آن‌ها اثر بگذارد. بسته به انتخاب‌هایی که می‌کنید، ممکن است در پایان بازی همه‌ی همراهانی را که کار را با آن‌ها آغاز کرده بودید، در کنار خود نداشته باشید. این تمام چیزی است که می‌توانم بگویم.»

اختلاف نظر شخصیت‌ها بر سر تصمیم‌های کلیدی و حتی محتواهای فرعی جهان بازی نیز مسیر وقایع را دگرگون می‌کند:

«حتی در دل همان محتوای اختیاری، انتخاب‌هایی وجود دارند که دسترسی به برخی موارد را مسدود یا آزاد می‌کنند، روند رویدادها را تغییر می‌دهند، روابط و شخصیت‌ها را متحول می‌سازند و ماموریت‌های آینده را دگرگون می‌کنند.»

علاقه‌مندان به سبک نقش‌آفرینی می‌توانند بازی Exodus را در تاریخ ۱۸ فروردین ۱۴۰۶ (۷ آوریل ۲۰۲۷ میلادی) روی پلتفرم‌های پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس و اس و کامپیوترهای شخصی تجربه کنند.

دیدگاه شما درباره‌ی سیستم عواقب انتخاب‌ها و امکان از دست رفتن یاران در طول داستان بازی‌ها چیست؟