مدیران استودیوی سیبر اینتراکتیو اعلام کردند که در توسعه‌ی پروژه‌های پرچمدار و لایسنس‌شده، هیچ استفاده‌ای از هوش مصنوعی مولد نخواهند کرد. بازی‌های بزرگ و مورد انتظار در دست ساخت، روندی کاملا سنتی و انسانی را در بخش تولید محتوا و کدنویسی طی می‌کنند.

به‌گزارش وب‌سایت پی‌سی گیمر، این موضع‌گیری در جریان رویداد گیمزکام ۲۰۲۶ مطرح شده است. تیم ویلیتس، مدیر ارشد نوآوری استودیوی سیبر اینتراکتیو گفت:

«قطعا هیچ هوش مصنوعی مولدی در Space Marine 3 و Hellraiser و Stuntman و Turok و Jurassic Park یا بازی معرفی‌نشده‌ی John Wick وجود ندارد؛ اما همان‌طور که گفتیم، ما قصد داریم آن را آزمایش کنیم. می‌خواهیم آن را در Rideshare امتحان کنیم تا ببینیم کار می‌کند یا خیر و آیا مردم از آن خوششان می‌آید. اگر دوست نداشته باشند، کنارش می‌گذاریم.»

صاحبان نام‌های تجاری بزرگ نظیر Games Workshop قوانین سرسختی علیه فناوری‌های مولد در بازی‌ها و تبلیغات دارند. استودیوهای بزرگ هنگام همکاری با شرکت‌هایی نظیر پارامونت و لاینزگیت ترجیح می‌دهند ریسک‌های حقوقی پیرامون کپی‌رایت را به حداقل برسانند.

تیم ویلیتس، مدیر ارشد نوآوری درباره‌ی آینده‌ی این فناوری افزود:

«اگر کسی به شما بگوید که سازوکار همه‌چیز را فهمیده است، دروغ می‌گوید. چند سال طول می‌کشد تا مسائل حل‌وفصل شوند و ما هم راه‌حل نهایی را پیدا کنیم.»

لطفا دیدگاه و نظرات خود را درباره به‌کارگیری هوش مصنوعی در ساخت بازی‌های بزرگ با ما و سایر کاربران سایت در میان بگذارید و برای دریافت اطلاعات رسمی و تکمیلی در آینده با زومجی همراه باشید.