مدیرعامل GSC Game World اعلام کرد تصمیم‌گیری برای زمان انتشار بازی STALKER 2 فراتر از مباحث فنی بوده و دلایل تجاری و خلاقانه مهمی پشت آن قرار داشته است.

به‌گزارش پی‌سی گیمر، اوگنی گریگوروویچ در جریان رویداد Gamescom 2026 پیرامون علت عرضه نشدن بازی با تاخیر بیشتر توضیحاتی ارائه داد.

اوگنی گریگوروویچ، مدیرعامل و کارگردان بازی، گفت:

«برای ساخت چیزی بهتر، باید بازخورد دریافت کنید و این بازخورد باید تازه باشد. از دیدگاه تجاری نیز چنین کاری غیرممکن است؛ زیرا دو سال کار اضافی بسیار هزینه‌بر خواهد بود. در بیشتر موارد، این موضوع واقع‌بینانه نیست.»

استودیوی اوکراینی سازنده در طول روند توسعه با چالش‌های بزرگی نظیر جنگ، جابه‌جایی از کیف، آتش‌سوزی در دفتر کار و افشای اطلاعات روبه‌رو شد. با وجود اعمال تاخیرهای متعدد، وضعیت متزلزل صنعت بازی نقش تعیین‌کننده‌ای در انتشار نهایی اثر داشت.

اوگنی گریگوروویچ، مدیرعامل استودیو، گفت:

«شما همیشه باید مصالحه‌هایی پیدا کنید که به شما امکان دهد با آنچه در اختیار دارید بهترین تجربه ممکن را ارائه دهید. این موضوع همیشه یک تعادل است زیرا هر توسعه‌دهنده‌ای دوست دارد زمان نامحدودی داشته باشد؛ اما بازار پیرامون وحشتناک است: اخراج‌های فراوان و استودیوهایی که تعطیل می‌شوند؛ بنابراین وضعیت بازار چندان نویدبخش نیست. ما فقط تلاش می‌کنیم بهترین پیکربندی ممکن را بیابیم.»

به نظر شما تصمیم استودیو برای عرضه بازی و بهبود تدریجی آن بر اساس بازخوردها درست بود یا باید زمان بیشتری صرف رفع ایرادات می‌شد؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.