جیمز مک‌لئود، مدیرعامل استودیوی Vertpaint و توسعه‌دهنده‌ی سابق آثاری همچون GTA 5 و Red Dead Redemption 2، نسخه‌ی اولیه‌ی طراحی مرحله‌ی بازی ترسناک جدید خود با نام Ritual Tides را رونمایی کرد. داستان این عنوان اول‌شخص در شهر ساحلی و خیالی هورتوس جریان دارد و فضاسازی مه‌آلود و سنگین آثار بقا را بازآفرینی می‌کند.

به‌گزارش گیمزرادار، داستان بازی با محوریت زنی شکل می‌گیرد که در یک ساحل بیدار می‌شود و به مرور به رازهای تاریک جزیره پی می‌برد. James Macleod، کارگردان خلاق Ritual Tides، گفت:

«یافتن ناشر برای چنین عنوانی بسیار دشوار است؛ زیرا موضوع بازی بیش از حد تلخ و تاریک محسوب می‌شود. شما در نقش زنی بازی می‌کنید که در ساحل بیدار می‌شود و گذشته‌ی خود و تاریخچه‌ی مرموز این جزیره را کشف می‌کند. هرچه بیشتر متوجه حقایق می‌شوید، عمق وحشتناک این تاریخچه را درک می‌کنید؛ به‌ویژه اگر یک زن باشید.»

خالق این اثر با اشاره به تجربه‌ی شخصی در کنار پنج خواهر خود، زاویه‌ی دید متفاوتی را نسبت به حس ناامنی بررسی کرده است. James Macleod، مدیر استودیوی Vertpaint گفت:

«همراه خواهرم از کافه برمی‌گشتیم و او گفت نمی‌تواند از مسیر تاریک کوچه عبور کند. پرسیدم منظورت چیست؟ چون من بدون توجه رد می‌شدم. آن‌ها درباره‌ی این تفاوت حس امنیت صحبت کردند و همان‌جا ایده‌ی جذابی برای ساخت یک بازی به ذهنم رسید.»

سیستم مبارزات بازی سنگین طراحی شده است و سلاح‌های سرد قابلیت فرسایش و استهلاک دارند. James Macleod، سازنده‌ی بازی، گفت:

«در واقع فرار کردن گزینه‌ی اصلی به شمار می‌رود. شخصیت اصلی یک متخصص نظامی نیست؛ اگر سلاحی سنگین با وزن حدود چهار کیلوگرم بردارد، درست مانند واقعیت نمی‌تواند آن را با یک دست نگه دارد.»

بازی برای سیستم صخره‌نوردی از نگه‌داشتن هم‌زمان تریگرهای کنترلر استفاده می‌کند و بخش رابط کاربری آن بسیار خلوت طراحی شده است. توسعه‌دهندگان به‌جای رنگ زرد کلیشه‌ای، از لایه‌های سفید رسوب نمک دریا روی سنگ‌ها برای راهنمایی مسیر بالا رفتن استفاده کرده‌اند. این عنوان وحشت بقا برای پلتفرم‌های PC و PS5 و ایکس باکس Series X در دست توسعه قرار دارد.