رالف فولتون، کارگردان بازی Fable، در گفت‌وگویی تازه اعلام کرد بازیکنان می‌توانند با مدیریت هوشمندانه کسب‌وکارها و بهره‌گیری از ویژگی‌های شخصیتی کارگران، آینده اقتصادی ساکنان آلبیون را به‌کلی دگرگون کنند. بازی Fable قرار است در تاریخ ۴ اسفند ۱۴۰۵ برای کامپیوترهای شخصی، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری ایکس منتشر شود.

به‌گزارش گیمزرادار، فولتون در این مصاحبه توضیح داد که بازیکنان علاوه بر ماجراجویی، می‌توانند به یک سرمایه‌دار تمام‌عیار تبدیل شوند و در مشاغلی مانند نانوایی، کتابفروشی، آرایشگاه و مزرعه سرمایه‌گذاری کنند. او یک ترفند مشخص برای بهینه‌سازی هر کسب‌وکار را این‌گونه شرح داد:

«در حالی که راهی برای بهینه‌سازی هر کسب‌وکاری وجود دارد، یکی از بهترین راه‌ها این است که تشخیص دهید آیا یک کارمند واقعا به‌اندازه کافی سخت کار می‌کند تا درآمد کسب‌وکار را افزایش دهد یا نه؛ اگر نه، او را اخراج کنید و مدام کارمندان جدید را امتحان کنید تا کسی را پیدا کنید که ویژگی‌اش با آن کسب‌وکار جور باشد. این یک نکته داخلی برای شماست.»

فولتون با اشاره به سیستم دستمزدها گفت بازیکنان می‌توانند دستمزد کارمندان را بالا ببرند تا خوشحال‌تر شوند و بازدهی کلی نانوایی را افزایش دهند، اما این کار ممکن است فقط ضرر مالی به همراه داشته باشد. او افزود:

«می‌توانم دستمزدشان را پایین بیاورم. این کار بدون شک باعث می‌شود از من خوششان نیاید، فکر کنند حریص هستم و شاید عملکردشان کاهش یابد. اما شاید هم نشود. می‌بینید چه می‌گویم؟ پس شما به نوعی با مجموعه‌ای از اهرم‌ها بازی می‌کنید.»
gamesradar.com

مهم‌ترین ویژگی شخصیتی برای کارگران، «سخت‌کوش» است که سود را ۲۰ درصد افزایش می‌دهد. فولتون مزارع را سودآورترین گزینه برای سرمایه‌گذاری معرفی کرد، چون می‌توانند شش کارگر را در خود جای دهند. او گفت:

«حالا اگر بتوانید شش شخصیت سخت‌کوش پیدا کنید و آن‌ها را در یک مزرعه مشغول به کار کنید، همه این‌ها روی هم جمع می‌شود. پس ناگهان می‌توانید از آن پول زیادی به دست آورید. من این را نمی‌دانستم تا اینکه یکی از اعضای تیم طراحی مراحل به من اشاره کرد. اما اگر مسیر املاک را انتخاب کنید، این واقعا حرکت هوشمندانه‌ای است.»

استودیوی Playground Games برای طراحی شخصیت‌های غیرقابل‌بازی از ابزار تصادفی‌ساز استفاده نکرده و همه ویژگی‌ها را به‌صورت دستی تعیین کرده است. فولتون در این باره گفت:

«ما همه‌چیز را درباره هر شخصیت به‌صورت جداگانه انتخاب کردیم تا به شخصیتی تبدیل شود که بتوانید آن را بخوانید و از بالا تا پایین معنا داشته باشد. در ابتدا ابزاری داشتیم که آن را تصادفی می‌کرد و فقط یک شخصیت می‌ساخت و این یک ابزار عظیم صرفه‌جویی در زمان بود. اما چیزی که فهمیدیم این بود که آن‌ها به همان اندازه معنا پیدا نمی‌کردند.»

شهر باوراستون به تنهایی ۴۰۰ شخصیت غیرقابل‌بازی دارد که هرکدام روال روزانه، شخصیت، علاقه‌مندی‌ها و بیزاری‌های خاص خود را دارند. فولتون تأیید کرد که شهرت بازیکن می‌تواند متناقض باشد؛ برای نمونه یک شخصیت می‌تواند همزمان «جذاب» و «خسیس» شناخته شود. او درباره امکان داشتن شهرت یک قاتل دوستانه گفت:

«می‌توانید، اگر از یک سو مهربان و بخشنده باشید اما از سوی دیگر آدم بکشید. می‌بینید که این متناقض است. اما در واقع بازنمایی دقیق‌تری از کارهایی است که انجام می‌دهید و چیزهایی که مردم درباره شما می‌دانند، نه حرکت تدریجی روی یک مقیاس واحد.»

فولتون در پایان تأکید کرد که سیستم اقتصادی بازی فقط به سود ختم نمی‌شود و پیامدهای اجتماعی دارد:

«شما قطعا می‌توانید آینده اقتصادی مردم را متحول کنید. با استفاده از اهرم‌هایی که به عنوان صاحب‌خانه و صاحب کسب‌وکار در اختیار دارید، می‌توانید زندگی مردم را تغییر دهید.»

نظر شما درباره سیستم اقتصاد و مدیریت کسب‌وکار در Fable چیست؟ آیا مسیر سرمایه‌داری را انتخاب می‌کنید یا ماجراجویی؟