تیم شفر، طراح بازی و بنیان‌گذار استودیوی سازنده‌ی Psychonauts، واکنش قاطعی به تصمیم ایکس‌باکس برای واگذاری دابل فاین در جریان بازسازی ساختاری این شرکت نشان داد. او در مصاحبه‌ای با جیسون شرایر از بلومبرگ که در سپتامبر ۲۰۲۶ منتشر شد، تأکید کرد که از پیش متوجه نشانه‌های این تغییر بوده است.

به‌گزارش ign.com، شفر درباره‌ی واکنش اعضای تیم به این شرایط گفت:

«بعضی‌ها گفتند "من دیگر کنار می‌کشم، این یکی برای من جنگ زیادی است." اما برای بقیه‌ی ما، این اتفاق مثل یک بیداری خلاقانه بود.»

او با لحنی قاطع درباره‌ی سرنوشت استودیو افزود:

«هیچ‌کس دابل فاین را از دور خارج نمی‌کند، مگر خودم. آشا قرار نیست سگم را بزند. خودم می‌زنمش. اما نمی‌زنمش، چون عالی پیش خواهد رفت. خیلی‌ها می‌خواهند سگ را قدم بزنند.»

دابل فاین در نهایت توانست مالکیت آثارش را حفظ کند و به استقلال کامل برسد، هرچند این تغییر به اخراج یک‌چهارم از کارکنانش انجامید. با این حال، استودیو به‌تازگی کارزاری در کیک‌استارتر برای پروژه‌ی بعدی خود راه‌اندازی کرده و اعلام کرده که اگر ۱۰۰ میلیون دلار جمع شود، بازی Brutal Legend 2 را نیز خواهد ساخت.

شفر درباره‌ی دشواری‌های این مسیر گفت:

«امسال چیزهای زیادی را پشت سر گذاشتیم. خیلی از آن‌ها واقعا روح‌فرسا بود. درگیری‌های داخلی، تهدید به حذف شدن، مذاکرات طولانی، مصالحه‌های سخت و طاقت‌فرسا با وکیل‌ها. کلی چیزهای ناامیدکننده.»

با وجود این چالش‌ها، شفر می‌گوید جرقه‌ای خلاقانه پیدا کرده که هم خودش و هم اعضای باقی‌مانده‌ی تیم را دوباره پرانرژی کرده است. او توضیح داد:

«این یک مبارزه‌ی درست است. آیا می‌توانیم ایده‌ی عالی برای یک بازی پیدا کنیم که واقعا با بودجه‌ی مناسب بسازیمش و به ناشری برسانیم که به این سبک بازی‌ها علاقه دارد؟ این جور حل مسئله روح‌بخش است. استفاده از خلاقیت برای حل مشکلات چیزی است که صبح‌ها ما را از خواب بیدار می‌کند. پس سخت است، ترسناک است و پراسترس، اما حداقل آتشی دوباره در دل تیم و خودم روشن کرده.»

ایکس‌باکس در دوران مدیریت آشا شارما تغییرات گسترده‌ای را تجربه کرده تا دوباره به سوددهی برسد. واگذاری دابل فاین بخشی از همین تغییرات بود و در کنار آن، اخراج‌های گسترده‌ای نیز رخ داد که حدود ۳۲۰۰ کارمند را تحت تاثیر قرار داد. شارما اخیرا به بی‌بی‌سی گفته بود کنسول نسل بعدی این برند با نام پروژه‌ی هلیکس شامل «خانواده‌ای از دستگاه‌ها» خواهد بود، اما درباره‌ی وجود درایو دیسک اظهارنظر نکرد.

در خبری دیگر، دابل فاین بازی Keeper را که پیش‌تر انحصاری ایکس‌باکس بود، اخیرا به‌صورت غافلگیرانه برای پلی‌استیشن ۵ منتشر کرد.

نظر شما درباره‌ی مسیر استقلال دابل فاین و آینده‌ی این استودیو چیست؟ دیدگاه‌تان را با ما در میان بگذارید.