رانندگی همیشه یکی از ستونهای اصلی مجموعهی Grand Theft Auto بوده و حالا راکاستار گیمز تأیید کرده که نسخهی ششم، فیزیک رانندگی را با رویکردی ترکیبی بازسازی کرده است. راب نلسون، مدیر مشترک استودیوی راکاستار نورث در پاسخ به پرسشی دربارهی سنگینی خودروها نسبت به GTA 4 توضیح داد که تیم توسعه تلاش کرده است بهترین ویژگیهای هر دو نسخهی قبلی را کنار هم بگذارد.
بهگزارش وبسایت گیمزرادار، نلسون در اینباره گفت:
«تیم سخت کار کرده است تا برخی از بهترین بخشهای سنگینی و حس GTA 4 را حفظ کند؛ اما دسترسپذیری GTA 5 را هم داشته باشد. همهچیز از پایه روی این سختافزار ساخته شده است و آنها کنترل بسیار بیشتری روی تنظیم پیشرانه، لاستیکها، سیستم تعلیق، فرمان و همهی این موارد دارند که روی مدل فیزیک اعمال میشود.»
هنوز هیچکس خارج از راکاستار گیمز و ناشر بازی یعنی تیکتو اینتراکتیو فرصت تجربهی عملی GTA 6 را نداشته و به همین دلیل، ارزیابی مستقلی از مکانیکهای بازی در دست نیست. به نوشتهی گیمزرادار، طبیعی است که مدیر راکاستار از ترکیب این دو رویکرد تعریف کند و برای قضاوت نهایی باید تا زمان عرضه صبر کرد.
بازی GTA 6 قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵) برای کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس | ایکس باکس سری اس عرضه شود. راکاستار پیشتر اعلام کرده بود که جزئیات تازهی گیمپلی نه برای نمایش ظاهری، بلکه برای افزودن به عمق تجربه طراحی شدهاند.
نظر شما دربارهی ترکیب فیزیک رانندگی GTA 4 و GTA 5 چیست؟ آیا این رویکرد میتواند تجربهی رانندگی ایدهآلی بسازد؟ لطفا دیدگاه و نظرات خود را با ما و سایر کاربران سایت به اشتراک بگذارید و برای دریافت اطلاعات رسمی و تکمیلی در آینده با زومجی همراه باشید.