هیدکی کامیا، خالق Bayonetta در مصاحبهای تازه اعلام کرد برای احیای پروژهی لغوشدهی Scalebound آماده است و منتظر تصمیم مدیرعامل ایکس باکس میماند.
هیدکی کامیا، خالق Bayonetta و مدیر استودیوی Clovers پیامی مستقیم برای آشا شارما، مدیرعامل ایکس باکس فرستاد و گفت هر زمان که او برای ساخت Scalebound آماده باشد، کامیا نیز منتظر خواهد بود. بهگزارش آیجیان، این اظهارنظر در مصاحبهی اخیر کامیا با وبسایت VGC مطرح شد. بیش از ۹ سال از زمانی که مایکروسافت بهطور رسمی توقف پروژهی Scalebound را تأیید کرد میگذرد؛ پروژهای که نخستین بار در سال ۲۰۱۴ توسط پلاتینیومگیمز معرفی شده بود.
کامیا در پاسخ به این پرسش که آیا با شارما دربارهی Scalebound تماس گرفته است گفت:
«خب نه؛ اما حالا فرصت دارم که یک بار دیگر بگویم اگر آنها میخواهند این کار را انجام دهند، بیایید عملیاش کنیم. کنتو کویاما، رئیس Clovers هم با این ایده موافق است.»
کامیا سپس از وبسایت مصاحبهکننده خواست بخشی از تصاویر اندک منتشرشده از Scalebound را در گزارش بیاورد تا شارما بتواند نگاهی به آن بیندازد. این بازی اکشن نقشآفرینی که قرار بود انحصاری ایکس باکس وان باشد، ۱۲ سال پیش در رویداد E3 2014 معرفی شد. پس از نمایش دوباره در گیمزکام ۲۰۱۵، روند توسعهی آن کمفروغ شد و تاخیر در انتشار تا سال ۲۰۱۷ نگرانیها را دربارهی سرنوشت پروژه افزایش داد تا اینکه مایکروسافت در نهایت لغو آن را تأیید کرد.
کامیا به شامی اشاره کرد که بهتازگی با برخی از اعضای تیم Scalebound داشته است و گفت در آن دیدار چند بار نام بازی به میان آمد و همه به یاد آوردند که کار روی آن چقدر لذتبخش بوده است.
«بدیهی است که دوران سختی هم وجود داشت؛ اما این واقعیت که مردم هنوز با لذت به آن زمان نگاه میکنند، برای من بهعنوان کارگردان پروژه بسیار خوشایند است. البته بسیار تاسفبار است که پروژه در نهایت نتوانست روشنایی روز را ببیند و این چیزی است که حتی حالا هم بهشدت میخواهم در صورت امکان به سرانجام برسانم. وقتی این را میگویم صددرصد جدی هستم.»
او همچنین گفت Clovers شاید در موقعیتی نباشد که همین حالا روی Scalebound کار کند؛ اما همچنان به دنبال آن است. کامیا تأکید کرد:
«بهشدت باور دارم اگر چیزی را بهاندازهی کافی بخواهید، در نهایت راهی برای عملی کردنش پیدا میکنید. این اتفاق دربارهی Okami افتاد و امیدوارم در آینده برای Scalebound هم رخ دهد.»