یکی از طراحان سابق سه‌گانه‌ی نخست Mass Effect باور دارد که نسخه‌ی بعدی این مجموعه می‌تواند عملکردی فوق‌العاده داشته باشد، مشروط بر اینکه افراد متفرقه و مدیران مانع کار سازندگان اصلی نشوند.

به‌گزارش رسانه‌ی VGC، آرماندو ترویسی، طراح سینمایی Mass Effect و طراح ارشد سینمایی Mass Effect 2 در گفت‌وگویی به وضعیت استودیوی BioWare اشاره کرد. او تأکید دارد که حضور افراد کلیدی سه‌گانه‌ی اصلی مانند پرستون واتامانیوک، درک واتس و پریش لی تضمین‌کننده‌ی کیفیت اثر خواهد بود.

آرماندو ترویسی، طراح ارشد سابق BioWare، گفت:

«برای من سخت است توصیه‌ای داشته باشم، چراکه بسیاری از افراد حاضر در پروژه، هنگام ساخت نسخه‌های اصلی نیز حضور داشتند. آن‌ها کارشان را بلدند. پرستون، درک و پریش آن‌جا هستند و اعضای قدیمی به شمار می‌روند؛ بنابراین فکر نمی‌کنم نکته‌ای وجود داشته باشد که ندانند.»

ترویسی اعتقاد دارد موفقیت نسخه‌ی آینده به این بستگی دارد که تیم توسعه برای ساخت بازی مدنظر خود آزادی کامل داشته باشد و تحت فشارهای مرسوم برای تغییر مسیر قرار نگیرد:

«وقتی افراد کنار بکشند و اجازه دهند سازندگان کارشان را انجام دهند، شگفتی خلق خواهد شد. باید به نیروهای خود اعتماد کرد و برای ایجاد تغییر کوشید. دیدگاه استودیو همواره شفاف بود؛ فرمولی ویژه برای خلق بازی‌های نقش‌آفرینی سینمایی وجود داشت که باید تکرار می‌شد. وقتی BioWare روی عناوین تک‌نفره، داستان‌محور و تعاملی با مبارزات عمیق تمرکز کند، رقیبی نخواهد داشت.»

به نظر شما آیا استودیو BioWare می‌تواند با نسخه جدید Mass Effect به دوران اوج خود بازگردد؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.