هیدتاکا میازاکی، رئیس استودیوی بازی‌سازی FromSoftware، از راز پویایی و نوآوری مداوم پروژه‌های جدید خود پرده برداشت. او معتقد است تکیه بر قوانین ثابت در فرایند ساخت بازی، خروجی نهایی را خسته‌کننده و محافظه‌کارانه می‌کند و مانع خلق تجربیات تازه برای بازیکنان می‌شود.

به‌گزارش اینسایدر گیمینگ و طبق گفت‌وگوی اخیر میازاکی با روزنامه گاردین، این استودیو به جای تکرار موفقیت آثاری چون Elden Ring، Bloodborne و Dark Souls، رویکرد متفاوتی را برای هر اثر در پیش می‌گیرد. بازی بعدی آن‌ها با نام The Duskbloods که به‌صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ عرضه خواهد شد، با الهام از بازی‌های رومیزی توسعه می‌یابد.

هیدتاکا میازاکی، رئیس فرام‌سافتور، گفت:

«هیچ بیانیه یا فرمول از پیش‌تعیین‌شده‌ای در فرام‌سافتور وجود ندارد که بگوید ما بازی‌هایمان را فقط به این شیوه می‌سازیم؛ زیرا با چنین کاری، پروژه‌ها بیات و محافظه‌کارانه می‌شوند و مجبور می‌شوید به مجموعه‌ای از قواعد و فلسفه‌ها پایبند بمانید. در این صورت دیگر اثر جذابی خلق نخواهد شد و نمی‌توان چیزی به همان اندازه سرگرم‌کننده ساخت. بنابراین از نظر فلسفی، آنچه برای ما نتیجه داده، تمرکز اولیه بر موضوعاتی است که خودمان آن‌ها را جذاب می‌دانیم. همین دیدگاه خط ارتباطی خوبی میان بازی‌های ما ایجاد کرده و پایه اصلی ایده‌پردازی عناوین جدید است.»

بازی The Duskbloods در حال حاضر تاریخ عرضه دقیقی ندارد اما برای انتشار در سال ۲۰۲۶ میلادی برنامه‌ریزی شده است. آزمایش فنی شبکه‌ی این بازی به‌تازگی پایان یافت و مخاطبان برای نخستین بار مکانیک‌های آن را تجربه کردند.

به نظر شما فرام‌سافتور می‌تواند با بازی The Duskbloods موفقیت‌های پیشین خود را در قالبی کاملا نو تکرار کند؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.