استودیوی ArenaNet در پروژهی جدید خود قصد دارد بزرگترین چالش سبک MMO یعنی دشواری ورود بازیکنان جدید و همراه کردن دوستان را برطرف سازد. بازی Guild Wars 3 با رویکردی متفاوت طراحی میشود تا اتلاف وقت اولیه را به حداقل برساند و ساختار بازی را به سمت اکشنهای مدرنتر هدایت کند.
کالین یوهانسون، رئیس استودیو ArenaNet، گفت:
«ما میخواهیم نسل جدید به سراغ تجربهی MMOها بیاید. صادقانه فکر میکنم یکی از بزرگترین چالشهای کل صنعت MMO در حال حاضر این است که وقتی به مردم میگوییم بیایید بازی ما را تجربه کنید، اولین چیزی که میگویند این است: من وقت چنین کاری را ندارم. این مثل یک شغل دوم است و نمیتوانم درگیرش شوم. این موضوع باعث میشود ورود به بازی برای افراد صاحب خانواده یا جوانانی که ۵۰ بازی مختلف برای پر کردن وقتشان دارند، بسیار دشوار شود؛ آنها تجربهای شبیه به شغل دوم نمیخواهند.»
سیستم مبارزات و حرکت در Guild Wars 3 به بازیهای تکنفرهی اکشن و آثار سبک Spectacle Fighter شباهت بیشتری پیدا کرده و حس فیزیکی قویتری در جابهجایی و مبارزات پیادهسازی شده است. بازی به گونهای طراحی شده تا کاربر حتی با صرف ۲۰ الی ۳۰ دقیقه در روز بتواند پیشرفت معناداری را ثبت کند و نیازی به گذراندن زمان طولانی برای مدیریت کولهپشتی و تجهیزات نداشته باشد.
کالین یوهانسون، رئیس استودیو، در خصوص ساختار اقتصادی و زمانبندی بازیکنان گفت:
«شما همچنین باید بتوانید این بازی را کنار بگذارید و بگویید من ۴ ماه استراحت میکنم و با انتشار بستهی الحاقی بعدی برمیگردم، بدون اینکه جا بمانم یا نتوانم خودم را به دیگران برسانم. من معتقدم نبود حق اشتراک ماهانه در اثر ما به این موضوع کمک میکند. هیچ چیزی وجود ندارد که شما را به گروگان بگیرد و مجبورتان کند به بازی ادامه دهید؛ این یک رابطهی کاملا سالم و طبیعی با بازی ویدیویی بهشمار میرود.»
سازندگان با این رویکرد در پی جذب ۲۹ میلیون کاربری هستند که در طول سالها سری Guild Wars را تجربه کردهاند، درحالیکه ورود نسل جدید علاقهمندان به بازیهای چندنفره آنلاین نیز بخش اصلی این راهبرد محسوب میشود.
به نظر شما حذف حق اشتراک و کاهش پیچیدگیهای اولیه میتواند سبک MMO را دوباره میان بازیکنان نسل جدید محبوب کند؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.