توسعهدهندگان راکاستار گیمز پیش از انتشار بخش چندنفره، این اثر را پروژهای فرعی تلقی میکردند و اطمینان داشتند که در جلب رضایت مخاطبان شکست خواهد خورد. بخش چندنفرهی اثر با وجود محتوای اندک اولیه، سرانجام به یکی از سودآورترین ساختههای تاریخ بازیهای ویدیویی تبدیل شد.
بهگزارش وبسایت آیجیان، مت فریدمن، توسعهدهندهی سابق راکاستار گیمز در گفتوگویی مفصل اعلام کرد که سرمایهگذاران امروزی همواره در پی تکرار موفقیتی در مقیاس GTA Online هستند؛ اما این پروژه در ابتدا اولویت اصلی تیم توسعه نبود. مت فریدمن، توسعهدهندهی سابق راکاستار گیمز گفت:
«وقتی روی GTA Online کار میکردیم، این پروژه فقط یک موضوع فرعی بود. همگی مطمئن بودیم که پروژه شکست خواهد خورد. همه فکر میکردند این بازی زمین میخورد. یادم میآید تسترهای بخش تضمین کیفیت پیش من میآمدند و میگفتند ما فقط چهار ساعت محتوا برای حالت آنلاین داریم؛ تمام کردن همهچیز در GTA Online تنها چهار ساعت طول میکشد یا چیزی شبیه به این رقم. محتوا واقعا کوتاه بود و آنها میگفتند ما به دردسر بزرگی افتادهایم. ما هم نشسته بودیم و میگفتیم ببینیم چه پیش میآید؛ در هر صورت کارمان را به بهترین شکل انجام میدهیم. بازی ناگهان اوج گرفت و راکاستار با ارائهی سریعترین و بیشترین حجم محتوا توانست این مسیر را حفظ کند تا امروز به یک پدیدهی بزرگ بدل شود.»
استقبال کمنظیر بازیکنان، برنامههای استودیو برای بستههای الحاقی داستانی GTA 5 را متوقف کرد؛ زیرا تمام منابع تیم سازنده برای پشتیبانی از جهان آنلاین و ساخت بازی Red Dead Redemption 2 اختصاص یافت. این بخش آنلاین همچنان پس از گذشت ۱۳ سال از زمان انتشار بهروزرسانیهای گستردهای دریافت میکند. آیا تجربه اولیه GTA Online را به یاد دارید؟ لطفا دیدگاه و نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید و برای دریافت اطلاعات رسمی و تکمیلی در آینده با زومجی همراه باشید.