مدیران و کارشناسان برجستهی صنعت بازیهای ویدیویی از وقوع یک رکود عمیق و کمسابقه خبر میدهند که ساختار تولید بازیهای پرهزینه را تهدید میکند. تیم سوئینی، مدیرعامل اپیک گیمز، وضعیت کنونی را بدترین بحران این حوزه پس از فروپاشی تاریخی دههی ۱۹۸۰ میلادی توصیف کرده است.
بهگزارش گیمز اینداستری، تیم سوئینی در گفتوگو با مجلهی اج از اختلالات ساختاری درونی نظیر افزایش سرسامآور هزینهی ساخت بازیهای بزرگ (AAA) و چالشهای بیرونی همچون کمبود قطعات سختافزاری سخن گفت. تیم سوئینی، مدیرعامل اپیک گیمز، گفت:
«این یک اختلال غیرمنتظره و شدید است. موج بیسابقهای از سرمایهگذاری برای ساخت سیستمهای هوش مصنوعی و دیتاسنترها به راه افتاده، بر این باور که این فناوریها نقشی دگرگونکننده در اقتصاد خواهند داشت. مقیاس فرصتهای اقتصادی در آن بخش باعث شده است تا آنها در تامین تمام قطعات، صنعت سرگرمی را کنار بزنند. بنابراین ما متضرر شدهایم و قیمت رم و فضای ذخیرهسازی چهار برابر شده و لزوما در همین نقطه متوقف نخواهد شد. باید انتظار داشته باشیم که بحران تامین سختافزارهای مرتبط با بازی تا سه سال آینده ادامه یابد. تنها راهحل به باور من، ساخت کارخانههای عظیم جدید برای پاسخ به تقاضای جهانی است و چنین رخ خواهد داد.»
هزینههای تولید بازی در دهههای گذشته رشد نجومی داشتهاند. در اواسط دههی ۱۹۹۰ میلادی توسعهی یک اثر تریپلای حدود یک میلیون دلار هزینه داشت، رقمی که در سال ۲۰۰۵ به ۱۰ میلیون دلار و در سال ۲۰۱۵ به ۱۰۰ میلیون دلار رسید و اکنون بودجهها بین ۲۵۰ تا ۴۰۰ میلیون دلار برآورد میشوند. شان لیدن، مدیر سابق پلیاستیشن، گفت:
«آیا لازم است تمام دنیایی را مدلسازی کنید که پیمودنش با پای پیاده ۴۵ دقیقه طول میکشد؟ اگر دلیلی برای آن وجود ندارد و تجربه یا داستان را پیش نمیبرد، فقط یک ترفند نمایشی است. شما زمان زیادی را صرف چیزی کردهاید که هیچ معنایی ندارد و زمان یعنی پول.»
امیر صطوت، مدیر سابق توسعه تجاری تنسنت، گفت:
«اگر شما توسعهدهندهی بازی در یک استودیوی سنتی AAA مستقر در آمریکای شمالی یا اروپای غربی باشید، آنجا کانون نابودی است.»
آیا به نظر شما هزینههای سرسامآور ساخت بازیها به یک فروپاشی کامل در این صنعت منجر خواهد شد؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.