مدیران استودیوی لهستانی سیدی پراجکت رد تأکید کردند که فرایند توسعهی آثار بزرگ این استودیو نظیر The Witcher 4 همچنان به نیروی انسانی متکی خواهد بود. برخلاف تب داغ استفاده از فناوریهای نوین در صنعت بازیسازی، ساخت آثار پیچیده نیازمند مهارت دستاندرکاران واقعی است.
بهگزارش پیسی گیمر، ابزارهای هوش مصنوعی مولد تنها در بخشهای جانبی یا خودکارسازی کارهای تکراری کاربرد دارند و به هستهی اصلی طراحی بازیها راه پیدا نکردهاند. استودیوهای بزرگ در جلسات مالی خود با پرسشهای مداوم سهامداران دربارهی کاهش هزینهها روبهرو هستند، اما رویکرد سیدی پراجکت رد حفظ تیمهای خلاق انسانی باقی میماند.
میخال نواکوفسکی، مدیرعامل مشترک CD Projekt Red، گفت:
«هوش مصنوعی قطعا به پدیدهای در توسعهی بازیها تبدیل شده است. ما همچنان عمدتا از انسانها استفاده میکنیم و برنامهی ما ساخت بازیهایی است که از این رویکرد فاصله نگیریم. هوش مصنوعی ابزاری مانند ابزارهای دیگر به شمار میرود که در بخشهایی کمک میکند و شاید در آینده مفیدتر شود، اما برنامهای برای اتکا به هوش مصنوعی جهت ساخت بازیهای کامل نداریم.»
پیچیدگی روایت و سیستمهای نقشآفرینی باعث شده است تا واگذاری کار به مدلهای زبانی از نظر توسعهدهندگان ناممکن و غیراخلاقی باشد. در کنار مباحث اخلاقی، ریسکهای حقوقی پیرامون مالکیت فکری محتوای تولیدشده توسط ماشینها از دلایل اصلی پرهیز ناشران بزرگ از این فناوری محسوب میشود.
میخال نواکوفسکی گفت:
«بهویژه در بازیهای بسیار پیچیدهای مثل آثار ما، اصلا فکر نمیکنم این مسیر درست یا اخلاقی باشد. اینکه آیا چنین موضوعی برای کل صنعت صدق میکند یا خیر، من فرد مناسبی برای بیان آن نیستم و به نظرم هر کسی باید خودش قضاوت کند.»
به نظر شما آیا اتکا به خلاقیت انسانی میتواند کیفیت نسخه بعدی ویچر را تضمین کند؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.