ساخت نسخه‌ی دوم بازی اکشن و جهان‌باز Sleeping Dogs در صورت فراهم‌شدن شرایط مالی و برنامه‌ریزی دقیق، همچنان ممکن به‌نظر می‌رسد. نسخه‌ی نخست این بازی در سال ۲۰۱۲ میلادی توسط United Front Games توسعه یافت و اسکوئر انیکس وظیفه‌ی انتشار آن را بر عهده داشت. با وجود استقبال مناسب منتقدان و بازیکنان، برنامه‌ی ساخت دنباله‌ی بازی در اوایل سال ۲۰۱۳ میلادی لغو شد و پروژه‌ی آنلاین فرعی Triad Wars نیز پس از مرحله‌ی آزمایشی در سال ۲۰۱۵ کنار رفت.

به‌گزارش وب‌سایت VGC، طراح پیشین بازی به دلایل توقف پروژه‌ی دوم پرداخته است. آلاستیر کورنیش، طراح بازی Sleeping Dogs و معاون طراحی فعلی استودیوی Splash Damage گفت:

«بسیار ناامیدکننده بود زیرا پتانسیل زیادی وجود داشت و تیم فوق‌العاده‌ای در اختیار داشتیم. نکته‌ی جالب درباره‌ی تیم‌ها این است که باید موقعیت مکانی آن‌ها را بسنجید؛ استودیو کجا است، هزینه‌های جاری چقدر است و اجاره‌بها چه وضعیتی دارد؟ تیم‌ها چقدر پرهزینه‌اند و آیا استودیوهای رقیب در آن حوالی دستمزدها را بالا می‌برند؟ ونکوور و استودیوی United Front Games دقیقا در مرکز چنین شرایطی بودند. بارها پیش آمده که ساخت دنباله امکان‌پذیر بوده؛ اما با آن هزینه‌ها همخوانی نداشته است. مردم عاشق آثار جهان‌باز هستند. همه‌چیز به سطح کیفی مدنظر شما، بازار هدف و ابزارها یا تکنیک‌هایی بستگی دارد که هزینه‌های توسعه را کاهش می‌دهند. در صنعت بازی‌سازی هرگز نباید گفت هرگز؛ بنابراین فکر می‌کنم این اتفاق می‌تواند رخ دهد؛ اما نیازمند نوعی هم‌ترازی سیاره‌ها است. به افرادی واقعا پرشور و چندبعدی نیاز دارید که در خرج‌کردن بسیار هوشمند و مقتصد باشند و با خودشان درباره‌ی آن‌چه نتیجه می‌دهد یا نمی‌دهد، صادقانه برخورد کنند.»

او همچنین به لزوم هدفمند بودن طراحی نقشه اشاره کرد و دوران رقابت بیهوده برای ساخت محیط‌های بیش از حد بزرگ را پایان‌یافته دانست. نظر شما کاربران زومجی در این‌باره چیست؟