هیدکی کامیا (Hideki Kamiya)، خالق مجموعه‌های Devil May Cry، Okami و Bayonetta اعلام کرد دغدغه‌ی اصلی او در شرایط کنونی صنعت بازی، حفظ و نگهداری آثار کلاسیک است، نه فیزیکی یا دیجیتالی بودن فرمت انتشار آن‌ها. او تأکید کرد مالکان مالکیت فکری باید مسئولیت در دسترس نگه‌داشتن عناوین قدیمی را بر عهده بگیرند.

به‌گزارش VGC، هم‌بنیان‌گذار استودیوی Clovers در گفت‌وگو با این رسانه درباره‌ی احتمال پایان عرضه‌ی دیسک‌های فیزیکی روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن صحبت کرد. او با وجود اینکه بازی‌ها را به‌صورت صد در صد دیجیتالی خریداری می‌کند، از حذف کامل نسخه‌های فیزیکی و فراموشی آثار کهن ابراز نگرانی کرد.

هیدکی کامیا، هم‌بنیان‌گذار استودیوی Clovers گفت:

«این روزها حتی یک بازی فیزیکی هم نمی‌خرم؛ تک‌تک بازی‌هایی که می‌خرم ۱۰۰ درصد دیجیتالی هستند. بنابراین به چنین تصمیمی نگاه می‌کنم و با خودم می‌گویم بله، حدس می‌زنم مسیر حرکت همه‌چیز به همین سمت بود. موضوع مهم برای من این است که آیا دارندگان مالکیت فکری مسئولیت اطمینان از ادامه‌ی دسترسی نسل‌های آینده به همه‌ی این بازی‌ها را بر عهده می‌گیرند یا خیر. فیزیکی یا دیجیتالی بودن آن برای من اهمیت کمتری دارد، تا زمانی که مطمئن شویم این بازی‌ها در آینده در دسترس مردم خواهند بود.»
VGC

کامیا با اشاره به مجموعه‌ی Arcade Archives متعلق به شرکت Hamster Corporation، آن را الگویی مناسب برای دسترس‌پذیر نگه‌داشتن بازی‌های رترو روی سخت‌افزارهای مدرن دانست. او که خود بیش از ۲۰۰ برد آرکید دارد، استفاده از پورت‌های مدرن را به جای راه‌اندازی سخت‌افزارهای قدیمی ترجیح می‌دهد.

هیدکی کامیا، بازی‌ساز کهنه‌کار ژاپنی گفت:

«همان‌طور که می‌دانید، تعداد بسیار زیادی از بازی‌های کلاسیک و قدیمی وجود دارند که روی سخت‌افزارهای مدرن اصلا قابل بازی نیستند. امیدوارم دارندگان مالکیت فکری این موضوع را درک کنند و ارائه‌ی بازی‌ها را به نسل‌های بعدی نه‌تنها از دیدگاه گیم‌پلی، بلکه از منظر فرهنگ گیمینگ ادامه دهند تا به پرورش و رشد این فرهنگ کمک کنند. بنابراین برای من کمتر مهم است که بازی‌ها به شکل فیزیکی در دسترس قرار می‌گیرند یا دیجیتالی، مسئله این است که اصلا در دسترس باشند.»