توسعهدهندگان بازی Grand Theft Auto VI در تلاشاند تا با بهرهگیری از سیستمهای متصل و جهان عمیق، تجربهای خلق کنند که بازیکنان ماهیت بازیبودن اثر را به فراموشی بسپارند. راکاستار گیمز سطح جدیدی از واقعگرایی و آزادی نقشآفرینی را در محیطهای وایس سیتی و ایالت لئونیدا هدف قرار داده است.
بهگزارش وبسایت گیمینگبولت، راب نلسون، رئیس مشترک و مدیر توسعه راکاستار نورث در گفتوگو با یوتیوبر TGG تأکید کرد که هماهنگی مکانیکهای مختلف به بازیکنان اجازه میدهد با غوطهوری کامل در نقش شخصیتها فرو بروند.
راب نلسون، رئیس مشترک راکاستار نورث گفت:
«نحوه همکاری کل مجموعه به گونهای است که سیستمهای بسیار پیچیدهای بهصورت متصل به هم کار میکنند. شما فراموش خواهید کرد اثری که پیش روی شما است برای کار کردن به این شکل طراحی شده است. فکر میکنم چنین ساختاری به شما اجازه میدهد هر چقدر که میخواهید، عمیق یا سبک به نقشآفرینی بپردازید.»
آزادی عمل در نسخه جدید شامل نحوه برخورد با موقعیتهای گوناگون و رفتارهای پرخاشگرانه یا مسالمتآمیز میشود. بازیکنان میتوانند میزان خرابکاری و خشونت خود را انتخاب کنند و پیامد تصمیمهای خود را در جهان بازی ببینند. راب نلسون، رئیس مشترک راکاستار نورث گفت:
«ایده اصلی این است که اکنون از نظر نحوه برخورد با موقعیتها، انتخابهای قابل توجهی دارید. شما همچنان میتوانید به همان میزانی که تصور میکنید هرجومرج ایجاد کنید. اگر چنین رفتاری روی مسائل خاصی تاثیر بگذارد، چه حسی به شما دست میدهد؟ آیا همچنان میخواهید ادامه دهید؟ آیا میخواهید بیشتر خرابکاری کنید؟ یا کمتر؟ اصلا برایتان اهمیتی دارد؟ همهچیز به شما و ارزشهایتان بستگی دارد.»
ساختار ماموریتها در ساختههای پیشین راکاستار از زمان انتشار Grand Theft Auto 3 در سال ۲۰۰۱ و آثاری مانند Red Dead Redemption 2 اغلب رویکردی خطی و سینمایی داشت و انحراف از مسیر ازپیشتعیینشده را محدود میکرد. با این حال گفتههای تیم سازنده نشان میدهد که روند ماموریتها در نسخه جدید تغییرات ساختاری خواهد داشت.