استودیوی CD Projekt RED توسعه‌ی نسخه‌ی جدید مجموعه‌ی نقش‌آفرینی محبوب خود یعنی The Witcher 4 را با اولویت کامل بر کیفیت بصری و فنی پیش می‌برد. مدیران این استودیو قصد دارند سطح جاه‌طلبی این پروژه را به آثاری عظیم در صنعت بازی مانند GTA 6 برسانند.

به‌گزارش egw.news، توسعه‌دهندگان لهستانی تمرکز اصلی را روی جزئیات فنی گذاشته‌اند و تمایلی به کاهش استانداردهای کیفی به‌دلیل هزینه‌ها ندارند. میخال نواکوفسکی، مدیرعامل مشترک CD Projekt RED، گفت:

«ما حواسمان به هزینه‌ها است. این موضوع بی‌اهمیت نیست، چرا که در نهایت ما یک کسب‌وکار هستیم. با این حال، اولویت نخست بررسی سطح کیفیت است و تمام. این موضوع حاکم بر تمام تصمیمات ماست. شاید عجیب به نظر برسد، اما من قطعا هزینه را در جایگاه اول قرار نمی‌دهم. ما تلاش می‌کنیم تا مطمئن شویم در چارچوب‌ها باقی می‌مانیم، یا اگر هزینه‌ها فراتر رفت، دور هم می‌نشینیم و اثر آن را بررسی می‌کنیم. هرگز نمی‌گویم روند ساخت بازی مبتنی بر کنترل هزینه است. اگر بخواهید توسعه‌ای مبتنی بر مهار هزینه داشته باشید، که البته برای بازی‌های زیادی تفکر تجاری درستی به شمار می‌رود، نمی‌توانید عنوانی مثل The Witcher 4 بسازید. شک دارم توسعه‌ی GTA 6 نیز پروژه‌ای مبتنی بر مهار هزینه بوده باشد؛ در واقع، ۱۰۰ درصد مطمئنم که این‌طور نبوده است.»

تیم سازنده برای خلق دنیای بازی The Witcher 4 به سراغ موتور گرافیکی Unreal Engine 5 رفته است تا تجربه‌ای کاملا متمایز و سینمایی رقم بزند. نواکوفسکی گفت:

«این پرسش بزرگی بود که از خودمان می‌پرسیدیم، زیرا جابه‌جا کردن مرزهای بصری بازی‌ها و حفظ حس سینمایی آن‌ها فوق‌العاده حیاتی است. در مرحله‌ی تحقیق و توسعه این علامت سؤال بزرگ وجود داشت که آیا Unreal Engine 5 انتخاب مناسبی خواهد بود یا نه. ما تمام این پرسش‌ها را مطرح کردیم و در مواردی پاسخ "هنوز نه" بود. اما همراه با شرکت اپیک، می‌توانیم موتور را به این نقطه برسانیم. می‌دانم وقتی این تغییر را انجام دادیم، مردم می‌گفتند این پروژه فقط اثری دیگر شبیه بازی‌های آنریل خواهد بود؛ ولی بازی ما چنین نخواهد شد. ما توانایی واقعی برای متمایز ساختن ساخته‌ی خود را داریم. مخاطبان حس خواهند کرد که بازی همچنان اثر سی‌دی پراجکت رد است و فناوری پشت صحنه از دید یک هوادار واقعی کاملا بی‌اهمیت خواهد بود.»

بر اساس برنامه‌ریزی‌های اعلام‌شده، استودیو انتشار The Witcher 4 را برای سال ۲۰۲۸ میلادی هدف‌گذاری کرده است. همچنین بسته‌ی الحاقی Songs of the Past برای The Witcher 3: Wild Hunt در سال آینده برای کامپیوترهای شخصی، ایکس باکس سری ایکس و اس، پلی استیشن ۵ و نینتندو سوییچ ۲ عرضه خواهد شد؛ نسخه‌ی به‌روزرسانی‌شده‌ی The Witcher 3: Wild Hunt Remastered نیز در تاریخ ۲۹ سپتامبر (۷ مهر) در دسترس بازیکنان قرار می‌گیرد.

دیدگاه خود را درباره رویکرد جدید سازندگان ویچر و استفاده از آنریل انجین ۵ بنویسید.